Asha Sharma, jefa de Xbox: "estuve jugando The Elder Scrolls VI: la escala y la grandeza son increíbles. La historia es aún mejor"

Asha Sharma The Elder Scrolls A
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Ayax Bellido

Coordinador Editorial
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Ayax Bellido

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Escribo sobre videojuegos. Coordinador Editorial en 3DJuegos México. ¡Llegó el momento de la espada y el hacha, llegó el momento de la locura y el desdén!

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Ocho años después de que Bethesda anunciara oficialmente The Elder Scrolls VI, seguimos prácticamente en el mismo lugar: esperando. No conocemos su fecha de lanzamiento, no sabemos cuándo comenzará su campaña de promoción y, salvo por algunas declaraciones aisladas, tampoco tenemos una imagen clara de cómo será el próximo gran RPG de Bethesda. Por eso, cualquier comentario procedente de alguien con acceso al proyecto adquiere una relevancia desproporcionada. Y esta vez la responsable de alimentar las especulaciones fue Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox.

Asha Sharma ya jugó The Elder Scrolls VI

Sharma aseguró en redes sociales que había estado jugando una demostración de The Elder Scrolls VI y dejó una frase que, aunque deliberadamente vaga, resulta bastante significativa: la escala y la grandeza del juego son increíbles, mientras que la historia le pareció todavía mejor.

"Esta mañana estuve jugando en directo a The Elder Scrolls VI: ********. La escala y la grandeza son increíbles. La historia es aún mejor", publicó en su cuenta de X.
Asha

Hasta ahí, podría parecer otro comentario promocional de una ejecutiva sobre uno de los proyectos más importantes de su compañía. El detalle interesante es que Sharma escribió “The Elder Scrolls VI:” y después colocó ocho asteriscos. No sabemos si los ocho caracteres corresponden realmente al número de letras del subtítulo, pero el simple gesto basta para reactivar una de las preguntas que Bethesda lleva años evitando responder: ¿cómo se llamará finalmente este juego?

Conviene, eso sí, separar la información de la especulación. Que Sharma haya jugado una versión de The Elder Scrolls VI no significa que el lanzamiento esté cerca. Tampoco sabemos cuánto contenido vio, en qué estado se encuentra el desarrollo o qué elementos concretos le fueron mostrados. Mucho menos podemos interpretar su comentario sobre la “escala” como una confirmación de que el juego tendrá un mundo gigantesco.

Una demostración puede estar diseñada precisamente para mostrar determinados aspectos de una producción y no necesariamente representa el estado completo del proyecto. En otras palabras, no estamos ante una ventana abierta al lanzamiento, sino ante una pequeña señal de que el juego existe en un estado suficientemente avanzado como para ser mostrado.

The Elder Scrolls A

Y eso, después de ocho años, ya es una noticia en sí misma. La espera de The Elder Scrolls VI ha sido particularmente extraña porque comenzó antes de que Bethesda estuviera realmente preparada para hablar del juego. El anuncio oficial llegó mucho antes de que existiera una estrategia tradicional de promoción alrededor del proyecto.

Desde entonces, la compañía ha mantenido un silencio extraordinariamente prolongado, mientras Todd Howard y el resto del estudio han centrado su atención en otros desarrollos. El resultado es que la expectativa alrededor de The Elder Scrolls VI ha crecido prácticamente por inercia.

En este contexto, la declaración de Sharma tiene un valor distinto al de una simple frase entusiasta. No porque garantice que el juego esté próximo a estrenarse, sino porque confirma que existe una versión jugable que puede ser enseñada dentro de la estructura de Xbox. Bethesda y Todd Howard no necesitan mostrarle The Elder Scrolls VI a todo el mundo para demostrar que avanza, pero sí resulta significativo que personas ajenas al equipo de desarrollo puedan sentarse a jugarlo. Después de tantos años de rumores y especulación, al menos existe un producto lo suficientemente desarrollado como para abandonar momentáneamente las oficinas de quienes lo están construyendo.

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