En México crearon un videojuego para detectar la dislexia a temprana edad: es de ritmo, y tiene años de investigación a sus espaldas

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Diego Gutiérrez

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Diego Gutiérrez

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Amante de los deportes, fanático del buen cine y del manga/anime, entusiasta de los videojuegos y, ahora, editor en 3DJuegos México. Mi juego favorito es TLOZ Ocarina of Time, porque es el que me introdujo a este apasionante, y a la vez viciante, mundo del gaming.

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Como gamer mexicano, siempre es reconfortante escuchar noticias de cómo avanza la industria en el país. Cada nuevo proyecto, nuevo hito de ventas o incluso grandes eventos en nuestras tierras son noticias que entran a los oídos de la comunidad como miel al enfermo de la garganta. Pero más aún cuando un videojuego de México promete ayudar a la población... como aquel que se está desarrollando en Baja California para detectar alertas de dislexia en niños.

Rhythm Heroes: el juego mexicano contra la dislexia

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Honor a quien honor merece: el Centro de Investigación Científica y de Educación Superior de Ensenada (abreviado Cicese) está desarrollando un videojuego de ritmo orientado a niños de preescolar desde los 4 años que aún no se les enseña a leer. Por medio de redes sociales, dieron a conocer la existencia del proyecto, con la Doctora Katya Álvarez Molina, investigadora posdoctoral del Cicese, como la titular.

El nombre del juego es Rhythm Heroes, y su objetivo es que, por medio de desafíos basados en la sincronización rítmica, se detecten indicadores que apunten a una posible dislexia en el jugador. Estos desafíos están divididos en diferentes escenarios, en donde los niños podrán personalizar su avatar con su propio nombre. Si bien no se ha revelado un gameplay, la descripción oficial que ofrece el centro de investigación menciona retos como seguir el ritmo de la música, golpear en el momento preciso, etc.

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Aunque la Doctora Katya Álvarez es la principal responsable detrás de Rhythm Heroes, también se reconoce que detrás del juego hay un grupo de especialistas en neuropsicología, terapia del lenguaje, musicoterapia y, por supuesto, diseño de videojuegos. Además, las primeras pruebas ya se realizaron en una escuela en Ensenada, así que prometen información sobre su lanzamiento dentro de poco.

Una herramienta, más no una solución

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El concepto es emocionante, y aunque más de uno pudiera confundir a este proyecto con un remedio infalible ante estas situaciones de aprendizaje, es la Doctora Katya (vía La Jornada) la que advierte que su juego solo es de apoyo. Es decir, los médicos que llegasen a utilizarlo no deberían tomar los resultados como un diagnóstico fidedigno, sino como el principio de análisis más profundos para encontrar la verdad:

"Si logramos encontrar indicadores de potencial riesgo de dislexia de manera temprana, podemos intervenir. Eso cambia completamente la trayectoria educativa de una persona e impacta en su vida social a futuro" 
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Rhythm Heroes demuestra que los videojuegos también pueden convertirse en aliados de la ciencia y la educación cuando se diseñan con un propósito claro. Aunque todavía se encuentra en desarrollo, el proyecto refleja el talento que existe en México para crear experiencias con impacto real, recordándonos que un videojuego puede hacer mucho más que entretener: también puede ayudar a mejorar la vida de las personas.


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