Fui el primero en jugar Marvel Tokon en México y tras unas horas me queda algo claro: Arc System Works rompe las reglas y vuelve a cocinar un juegazo de peleas

Fui el primero en jugar Marvel Tokon en México y tras unas horas me queda algo claro: Arc System Works rompe las reglas y vuelve a cocinar un juegazo de peleas

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Jesús Zamora

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Jesús Zamora

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Fanático del manga, entusiasta de los videojuegos y obseso de la fantasía. Editor en 3DJuegos México. Puedo jugar con los ojos cerrados Castlevania: Symphony of the Night y mirar speedruns de Dark Souls hasta el amanecer.

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He tenido el privilegio de ser de las primeras personas en México en jugar Marvel Tokon: Fighting Souls y, como si hubiera bajado de una montaña rusa extrema, sigo sintiendo la adrenalina de un título que prioriza la acción desenfrenada en un estilo de anime que le sienta a la perfección a los personajes de la Casa de las Ideas. ¿Pero acaso la espectacularidad es suficiente para sostener un juego con miras a satisfacer tanto al público casual como a la escena de los fighting games?

Probando Marvel Tokon: Fighting Souls

Antes que nada tengo que advertir que Sony solo me permitió jugar durante una hora. Se trató de una prueba completamente enfocada en partidas rápidas, tanto en multijugador local como contra la CPU, así que me enfoque en conocer, en la medida de lo posible, su sistema de combate y probar la mayor cantidad de personajes. La campaña principal y el esperado doblaje en español latino no formaron parte de esta sesión, pero no se preocupen: esos apartados los tenemos apuntados para la reseña final.

Ningún personaje se sintió injustamente superior o inferior al resto

Todos sabemos que el plato fuerte de cualquier juego, pero especialmente en los de peleas, es su gameplay, y al respecto puedo decir que Marvel Tokon me dejó una impresión muy positiva. Para empezar, apuesta por un sistema de 4 vs 4, una idea que de primeras suena extraña, pero que funciona sorprendentemente bien.

Se tratan de combates por relevos de tres rounds en los que comienzas con un solo luchador, pero conforme avanzas el enfrentamiento, puedes llamar a más compañeros para ejecutar asistencias rápidas o intercambiar personajes en pleno combo para extender las cadenas de golpes. Todos comparten una misma barra de vida, así que cuando el personaje en pantalla caiga, el round se dará por terminado.

Fui De Los Primeros En Jugar Marvel Tokon En Mexico Y Mi Queda Claro Que Arc System Works Volvio A Cocinar Un Juegazo De Peleas

Héroes y villanos de la Casa de las Ideas

Aunque no tuve acceso al cast completo, pude jugar con más de una decena de personajes, entre héroes y villanos de Marvel, incluyendo Spider-Man, Wolverine, Iron Man, Doctor Doom, Magneto, Magik y Capitán América. Lo interesante es que el juego no solo respeta la personalidad de cada personaje, sino que logra trasladar muy bien sus distintas formas de pelear al gameplay.

Spider-Man, por ejemplo, es exactamente lo que uno esperaría del Trepa Muros: un peleador extremadamente veloz que aprovecha toda la pantalla para presionar al rival, enlazando combos larguísimos gracias a su movilidad. Magik, en cambio, apuesta por un estilo mucho más pesado y técnico: su espada exige tiempos muy específicos y recompensará a quienes disfruten dominar personajes tan precisos.

Marvel Tokon

Del otro lado están Iron Man o Doctor Doom, cuyos proyectiles les permiten controlar el espacio desde lejos y obligar al rival a defenderse. Ningún personaje se sintió injustamente superior o inferior al resto, cada uno presentando fortalezas muy marcadas.

El arte podrá dividir opiniones, pero dota al juego de una identidad muy marcada

En este sentido, creo que el juego puede ser tan rápido y caótico como táctico y pausado según quién tenga el control de la partida, y eso me sorprendió bastante. Sus controles resultan muy intuitivos, algo que seguramente agradecerán quienes todavía no estén familiarizados con el género. Incluso la inteligencia artificial de la CPU, al menos durante esta prueba, nunca se sintió especialmente machacadora.

Pero esa accesibilidad no significa que el sistema sea simple. Conforme fui entendiendo cómo administrar las asistencias, los cambios de personaje y las barras especiales me quedó claro que dominar todas las mecánicas puede marcar la diferencia, algo que confirme durante las partidas locales que tuve con otros colegas del medio.

Marvel Tokon

Ahora, por lo menos este plantel de personajes se sentía MUY en sincronía con el MCU. Pese a ello, la mayoría de personaje tiene una personalidad muy definida dentro y fuera del combate y buena parte de su encanto aparece en las interacciones previas a cada pelea. Hay diálogos cargados de referencias a los cómics, bromas entre personajes que solo los más clavados van a entender, lo que me deja claro el cariño con el que Arc System Works trató la licencia más allá de construirle un excelente sistema de combate.

Olvídate de los Jack Kirbys 

En lo referente a la dirección de arte, olvídate de los Jack Kirbys y los Todd McFarlanes. Marvel Tokon: Fighting Souls abraza por completo el estilo anime con un cel shading espectacular. Me recuerda mucho, en el mejor de los sentidos, a Dragon Ball FighterZ: desde las animaciones de los golpes más sencillos hasta los ataques especiales que estallan en secuencias con una dirección de cámara espectacular.

Incluso personajes tradicionalmente asociados con el cómic mainstream americano, como Iron Man, reciben un rediseño con claras influencias de los mechas, una decisión que podrá dividir opiniones, pero que dota al juego de una identidad muy marcada.

Marvel Tokon

En lo personal, el diseño de personajes no me encanta. Pero tampoco puedo negar el enorme trabajo que hay detrás. Todo está lleno de pequeños detalles, las animaciones rebosan de vida y los escenarios son un auténtico esfuerzo de recrear el Universo Marvel.

Durante mi sesión pude combatir en Nueva York, Wakanda, la Mansión X y la Tierra Salvaje y cada escenario aparecía repleto de referencias, personajes de fondo y guiños que seguramente tendrán a los true believers revisando hasta el último pixel.

¿Marvel Tokon: Fighting Souls vale la pena?

La sensación general que me deja el juego es la de un proyecto con muchísimo potencial. Su sistema de combate consigue algo que muy pocos: es espectacular desde el primer minuto, suficientemente accesible para enganchar a cualquiera y, al mismo tiempo, deja ver una profundidad que puede dar muchísimo juego.

Todavía quiero probarlo en condiciones, descubrir cómo funciona su campaña, conocer al resto de personajes. Pero si esta primera toma de contacto sirve como referencia, Marvel Tokon: Fighting Souls me dejó con un sabor de boca francamente bueno. Habrá que acostumbrarse a su sistema de cuatro personajes, eso sí.

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