Este equipo mexicano de Rocket League jugaba con todo en contra, pero logró ser el primero en clasificar al torneo más importante del competitivo

Este equipo mexicano de Rocket League jugaba con todo en contra, pero logró ser el primero en clasificar al torneo más importante del competitivo

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Equipo Mexicano Rocket League Infinite Clasificacion
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Diego Gutiérrez

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Diego Gutiérrez

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Amante de los deportes, fanático del buen cine y del manga/anime, entusiasta de los videojuegos y, ahora, editor en 3DJuegos México. Mi juego favorito es TLOZ Ocarina of Time, porque es el que me introdujo a este apasionante, y a la vez viciante, mundo del gaming.

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Es de conocimiento de la comunidad de eSports que el apoyo y estructura de México no está ni cerca del nivel que presentan las potencias mundiales. Las ligas mexicanas de juegos, como Rocket League, apenas se están desarrollando. Hace 6 años la situación era más dramática, con pocas marcas que apostaran por el talento global. Con este panorama se tuvo que enfrentar Infinite Shots en su histórica clasificación a uno de los torneos más importantes de los deportes electrónicos.

Infinite Shots: el hambre de querer hacer historia

Por más años que pasen, la comunidad de Rocket League nunca olvidará la primera piedra que colocó Infinite Shots para el camino de la escena competitiva en México. Aquellos jóvenes que lucharon durante años para estar en los torneos importantes lograron su cometido en 2020, cuando se convirtieron en el primer equipo conformado 100% por mexicanos en participar en el Rocket League Championship Series (RLCS).

Sin embargo, además de alabar a la increíble mentalidad de los jugadores, también tenemos que reconocer que sin el entonces nuevo esquema de competencia impulsado por Epic Games, la hazaña nunca se hubiera concretado. Para el RLCS X, se implementó el sistema de clasificación abierto; uno en donde cualquier equipo, tenga patrocinadores o no, puede llegar a las grandes competencias.

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Dicho formato presentaba dos torneos antes del evento principal, en donde los jugadores de cada región debían competir por Internet. En esa edición, Infinite Shots se disponía a atravesar el Open Qualifiers —con decenas de equipos inscritos— y el Closed Qualifiers para posicionarse entre los mejores de la región.

Aquella mítica alineación estaba conformada por Nesscoff, ayLucky y JJPrezus —con el jugador Ozmo como suplente—. Todos llevaban algunos años compitiendo de manera local, en torneos nacionales y justas amistosas, como demuestra su perfil en Liquidpedia. Encontraron su oportunidad de oro para la décima edición del RLCS, y no la dejarían pasar.

Jugaron con todo en contra... pero lograron la hazaña

Tanto el Open Qualifiers como el Closed Qualifiers incluían competidores de todos los países de Norteamérica, que incluía a los siempre difíciles norteamericanos. No obstante, esa no era su mayor preocupación: en ese entonces, México no contaba con servidores de Rocket League; los más cercanos se encontraban al sur de Estados Unidos. Por lo tanto, debían participar con un ping considerablemente más alto que el de la mayoría de competidores.

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Con esos temas sobre la mesa, Infinite Shots participó en Open Qualifiers, quedando entre los primeros puestos, y asegurando su pase a la siguiente ronda. Más tarde se realizó el Closed Qualifiers con lo mejor de lo mejor de los nuevos contendientes de la región. Con talento, determinación y sin ningún patrocinio que los respaldara, la hazaña se consumó el 12 de agosto de 2020: habían clasificado a RLCS X como el primer equipo 100% mexicano en llegar a la competencia.

Tiempo después de la clasificación, JJPrezus mencionó lo siguiente en entrevista con Epic Games:

“Esta es una gran oportunidad para demostrarle al mundo que hay talento fuera de los países habituales. [La competencia fue] lo que esperábamos; estábamos jugando contra los mejores de Norteamérica”

Lamentablemente para su causa, cuando se realizó el torneo presencial de Norteamérica, la suerte no estuvo de su lado. Infinite Shots fue el primer descalificado de la competencia, quedando en la fase de grupos perdiendo sus tres encuentros. Es importante mencionar que a dos equipos de peso de esa edición; tanto Pittsburgh Knights como Team Envy llegaron lejos, dándole la razón a JJPrezus al afirmar que jugaron contra los mejores.

Infinite Shots en la actualidad

Luego de aquella histórica clasificación, el equipo no logró mantenerse unido por mucho tiempo. Como suele ocurrir en los eSports, los caminos comenzaron a separarse entre cambios de alineación, nuevos proyectos y la búsqueda individual de oportunidades dentro del competitivo.

Por un lado, Nesscoff continuó ligado a Rocket League durante algunos años más, participando en torneos regionales y manteniéndose activo dentro del ecosistema competitivo. ayLucky también siguió compitiendo en diferentes etapas, formando parte de otros proyectos y conservando presencia en la escena norteamericana y mexicana. Aunque ninguno logró repetir una clasificación de ese calibre, ambos ayudaron a mantener vivo el nombre del talento nacional en una región históricamente complicada.

Mientras tanto, JJPrezus, una de las voces más recordadas de aquel roster, siguió siendo identificado como uno de los jugadores mexicanos más representativos de Rocket League. Con el paso del tiempo, varios de sus integrantes se alejaron del foco principal del RLCS o redujeron su actividad competitiva, mientras la escena en México comenzaba a crecer lentamente con nuevas organizaciones, mejores oportunidades y una comunidad mucho más sólida que la de 2020.

Equipo Mexicano Rocket League Infinite Actualidad Nesscoff en Instagram

A pesar de no haber levantado un título ni llegar lejos en aquella edición, Infinite Shots hizo algo igual de importante: demostrar que México podía competir en Rocket League incluso con limitaciones técnicas, falta de infraestructura y sin grandes patrocinadores detrás. Su clasificación al RLCS X fue más que una participación histórica; fue una puerta que ayudó a abrir camino para que otros jugadores mexicanos soñaran con llegar todavía más lejos.

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