Gears of War: E-Day ya está aquí y estamos ante uno de los regresos más gloriosos de una franquicia de Xbox. El título se ha llenado de comentarios positivos tanto por parte de los medios como de la comunidad, y uno de los aspectos más elogiados es el apartado gráfico y la optimización en PC y consolas. Destaca especialmente su desempeño en Xbox Series S, la consola menos potente de la familia de Microsoft, donde el juego se ejecuta a 60 FPS en modo rendimiento a pesar de contar con 6 GB menos de RAM que Xbox Series X.
La Xbox Series S integra únicamente 10 GB de RAM frente a los 16 GB de Xbox Series X, un margen técnico que suele representar un desafío para diversos desarrolladores. Sin embargo, el equipo de The Coalition logró superar esta limitante aprovechando un recurso ampliamente utilizado en el ámbito de la PC: utilizar el almacenamiento SSD interno como memoria virtual adicional.
El almacenamiento SSD de Xbox Series S al servicio de la memoria RAM
Esta solución técnica se dio a conocer en una entrevista concedida por Kate Rayner, directora técnica de The Coalition, al medio especializado Digital Foundry. Para mitigar la restricción de memoria, la estrategia consistió en destinar espacio del SSD para que funcionara como memoria virtual del sistema, evitando cuellos de botella al cargar y ejecutar el juego en Xbox Series S.
Aunque la memoria de almacenamiento y la RAM operan a velocidades y con arquitecturas distintas, el equipo de The Coalition distribuyó procesos específicos en el SSD para ejecutarse en segundo plano. De este modo, consiguieron aportar los gigabytes adicionales necesarios para el correcto funcionamiento del título sin comprometer la fluidez.
En el entorno de PC, esta técnica lleva años utilizándose mediante la asignación de espacio en unidades de disco duro, SSD, M.2 o incluso memorias USB para actuar como memoria virtual, una función integrada de manera nativa en el sistema operativo Windows.
Correr Gears of War: E-Day con esa calidad gráfica en Xbox Series S no es poca cosa
El trabajo de optimización permite que Gears of War: E-Day despliegue un apartado visual destacado en Xbox Series S. En su modo rendimiento, el título funciona a una resolución interna dinámica de 576p a 60 cuadros por segundo. Asimismo, la entrega ofrece dos configuraciones adicionales: un modo equilibrado a 40 FPS y un modo calidad enfocado en los 30 FPS.
Por si fuera poco, hablamos de un título que se ejecuta con el motor gráfico Unreal Engine 5, herramienta popular que no es para nada facil de optimizar, y que ha logrado ejecutarse de manera estable en Xbox Series S a pesar de las limitantes del hardware. Para poner más en contexto, esta herramienta de Epic Games es conocida por alojar en memoria grandes cantidades de datos para su iluminación, físicas y geometría, por lo que no es una reto fácil hacer que se ejecute en equipo modestos.
Y esto no fuera posible sin la tecnológica que actualmente presenta Xbox en sus consolas. Hablamos de nada mas y nada menos que Xbox Velocity Architecture y su DirectStorage que hace que la lectura de archivos de sus unidades de almacenamieto sea de los más rápidas, algo que era impensable en generaciones anteriores.
Ver 0 comentarios