El próximo juego de espionaje de Hideo Kojima se va de PlayStation y ahora será publicado por Xbox Game Studios: PHYSINT cambia de bando

Physint A

Ayax Bellido

Coordinador Editorial

Mientras veía el partido inaugural de la nueva temporada de la NFL aventado en mi sillón, el mundo de los videojuegos decidió que era un buen momento para tirar una de esas noticias que lo encienden todo. Y es que el futuro de PHYSINT, el esperado regreso de Hideo Kojima al género de acción y espionaje, acaba de tomar un rumbo completamente distinto al que se había planteado cuando el proyecto fue presentado.

Microsoft y Kojima Productions confirmaron que Xbox Game Studios asumirá la publicación del juego, después de que Sony Interactive Entertainment decidiera abandonar su colaboración alrededor de esta nueva propiedad intelectual. El movimiento resulta especialmente llamativo por el peso del nombre de Kojima, pero también porque PHYSINT nació precisamente como una sólida colaboración entre PlayStation y el estudio independiente del creativo japonés.

La ruptura de PlayStation con Kojima

En aquél State of Play del 31 de enero de 2024, Sony y Kojima Productions mostraron PHYSINT como una nueva propuesta de acción y espionaje de nueva generación que representaría el regreso de Kojima al género que ayudó a popularizar durante su etapa al frente de Metal Gear Solid. La presentación dejó claro que no se trataba simplemente de repetir una fórmula conocida: la intención era utilizar décadas de experiencia para construir una propiedad completamente nueva y, de acuerdo con las declaraciones realizadas entonces por Kojima, llevar sus ideas sobre el espionaje a una escala todavía mayor.

Ahora, esa visión continuará adelante sin Sony como socio editorial. La compañía explicó que su salida se produjo después de una cuidadosa consideración, al tiempo que reiteró su admiración por la visión creativa de Kojima para PHYSINT. También dejó claro que la decisión no representa necesariamente una ruptura con Kojima Productions, ya que ambas partes mantienen una relación construida durante aproximadamente tres décadas y existe disposición para continuar trabajando juntas en otros proyectos. Aunque quien sabe, una vez que pierdes a Kojima, no parece haber punto de retorno, o preguntenle a Konami.

La situación resulta todavía más interesante cuando se recuerda cómo nació PHYSINT. Kojima explicó durante su presentación original que el proyecto ya se encontraba en preparación, aunque la producción completa comenzaría después de terminar Death Stranding 2: On the Beach. El creativo japonés llegó incluso a describirlo como un proyecto que podría convertirse en una especie de culminación de su trayectoria dentro del género de espionaje, lo que elevó considerablemente las expectativas.

De azul a verde para Hideo Kojima

Que Xbox Game Studios sea ahora el publisher de PHYSINT no puede leerse como un simple cambio administrativo. Para un proyecto concebido originalmente junto a Sony Interactive Entertainment, pasar a manos de Microsoft modifica inevitablemente el contexto comercial en el que llegará al mercado. Todavía no se han confirmado las plataformas definitivas del juego, por lo que cualquier conclusión sobre una eventual exclusividad para Xbox sería prematura. Precisamente por eso, uno de los principales interrogantes que deja este anuncio tiene que ver con la estrategia que Microsoft y Kojima Productions adoptarán cuando llegue el momento de hablar de su lanzamiento.

La importancia del acuerdo también puede medirse por el hecho de que no se trata de la primera colaboración entre Microsoft y Kojima Productions. Ambas compañías ya trabajan juntas en OD, un proyecto que ha sido planteado como una experiencia centrada en el miedo y en la exploración de nuevas formas de interacción entre los videojuegos y otros medios. PHYSINT eleva ahora esa relación a un terreno diferente.

Asha Sharma, CEO de Xbox, a través de un comunicado en el sitio oficial de la compañía, destacó precisamente la libertad que tienen los desarrolladores para decidir dónde y cómo quieren materializar sus ideas, y señaló que Xbox se siente honrada de haber sido elegida por Kojima para continuar con PHYSINT. Para Kojima Productions, después de haber trabajado durante años con Sony, la elección de un nuevo socio editorial representa también una oportunidad para continuar desarrollando una visión que parece diseñada desde el principio para no ajustarse fácilmente a las convenciones tradicionales.

“Los creadores tienen la libertad de elegir dónde y cómo dar vida a sus ideas. Nos sentimos honrados de que Kojima-san haya elegido Xbox para colaborar con Kojima Productions en Physint . Su ambición por desafiar las convenciones refleja el tipo de creatividad que queremos apoyar en Xbox”, declaró Asha Sharma, CEO de Xbox. 

Pero quizá el elemento más relevante sea que la colaboración entre ambas compañías tampoco se limitará estrictamente al videojuego. Xbox confirmó que trabajará con Kojima Productions en proyectos relacionados con cine y televisión, una decisión que encaja directamente con la filosofía que el propio Kojima había planteado para PHYSINT desde su presentación, así que, lo que se puede venir aquí puede ser más grande de lo que aún nos dejan ver los árboles del bosque.

El propio Kojima ya ha salido a dar su postura a través de X, donde comento lo siguiente para calmar un poco las aguas y dar confianza sobre el proyecto:

"Hace un rato, hubo un comunicado oficial de Kojipro, pero a mediados de junio de este año, de repente recibimos una notificación de SIE diciendo que "cancelarían el proyecto 'PHYSINT' en producción". Para mí y para Kojipro, "PHYSINT" es un proyecto muy importante, y para continuarlo de cualquier manera, hemos estado buscando un "nuevo socio" durante estos últimos tres meses. Mientras avanzábamos en las negociaciones consultando opiniones de personas de diversos ámbitos, encontramos que Xbox es el socio con el que podemos compartir una "visión del futuro", y así hemos decidido volver a unirnos a ellos. "PHYSINT", que es una "acción de espionaje" de próxima generación, continuará su producción, así que por favor no se preocupen".

Más que cerrar una etapa, el anuncio abre una nueva. Y quizá la mayor incógnita no sea saber si PHYSINT llegará a parecerse a Metal Gear Solid, sino descubrir qué tiene preparado Kojima para un género que, paradójicamente, conoce demasiado bien.

La noticia ya está ahí, y con Xbox confirmando una fuerta presencia para Tokyo Game Show la próxima semana, quizá ahí sea el escenario perfecto para que, con bombos y platillos, con la expectativa al máximo, podamos ver un adelanto de este nuevo juego con el sello de la marca verde de Redmond. Las vueltas que da la vida, y también claro, un dejavú para un Kojima que vuelve a romper lazos que en algún momento se sentían indestructibles.

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