Xbox pondrá límites de tiempo al juego en la nube y el cambio puede afectar uno de sus mayores atractivos: Xbox Game Pass

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Ayax Bellido

Coordinador Editorial
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Ayax Bellido

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Escribo sobre videojuegos. Coordinador Editorial en 3DJuegos México. ¡Llegó el momento de la espada y el hacha, llegó el momento de la locura y el desdén!

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Xbox ha confirmado un cambio importante en la manera en que sus suscriptores accederán al juego en la nube. A partir de noviembre, los planes de Game Pass dejarán de ofrecer el streaming bajo el esquema actual de horas ilimitadas para establecer una cantidad determinada de tiempo de juego mensual.

Cambios en Xbox Cloud Gaming

A través de un comunicado oficial en su sitio, Xbox ha confirmado que ahora la suscripción de Xbox Game Pass Ultimate incluirá 15 horas de Xbox Cloud Gaming, mientras que Game Pass Premium ofrecerá 10 y Game Pass Essential contará con 5 horas. Se trata de una modificación significativa para un servicio que precisamente ha buscado presentar el juego en la nube como una alternativa para acceder al catálogo de Xbox sin depender necesariamente de una consola potente o de un equipo capaz de ejecutar los títulos localmente.

La propia Xbox reconoce que introducir límites representa un cambio importante, especialmente para los usuarios que utilizan habitualmente el juego en la nube durante periodos prolongados. De acuerdo con la compañía, el cambio afectará aproximadamente al 4 % de los suscriptores de Game Pass.

Aunque el porcentaje pueda parecer reducido, la medida resulta relevante porque establece un precedente: el acceso al cloud gaming dentro de una suscripción que actualmente permite jugar mediante streaming sin un límite mensual dejará de ser, para determinados usuarios, una experiencia potencialmente ilimitada. A partir de noviembre, quienes agoten las horas incluidas podrán adquirir tiempo adicional mediante la Tienda Xbox.

Xbox Xloud Gamin

La decisión tiene una explicación económica bastante directa: Xbox asegura que el costo de ofrecer juegos en la nube aumenta conforme crece el número de personas que utilizan el servicio y, especialmente, cuando esas personas pasan más tiempo jugando mediante streaming. Mantener servidores capaces de ejecutar los juegos y transmitirlos a los dispositivos de los usuarios implica un costo que no desaparece simplemente porque el jugador no tenga una consola. En ese sentido, establecer un límite mensual puede entenderse como una manera de controlar el consumo y mantener viable el servicio mientras Microsoft continúa invirtiendo en su fiabilidad y rendimiento.

El problema es que el cambio también toca directamente una de las ideas que hacen atractivo al juego en la nube. Una de sus principales ventajas consiste precisamente en eliminar determinadas barreras de acceso: no necesitas instalar el juego, no necesitas contar con suficiente almacenamiento y, dependiendo del dispositivo y del servicio, tampoco necesitas disponer de un hardware capaz de ejecutar localmente el título.

Para quien utiliza el cloud gaming ocasionalmente, cinco, diez o quince horas pueden ser suficientes. Para quien convirtió el streaming en su principal manera de jugar, sin embargo, el límite puede modificar considerablemente el valor que obtiene de su suscripción.

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La nube, además, tiene una función que va más allá de simplemente permitir jugar sin una consola: los usuarios de Xbox One pueden utilizarla para acceder a determinados juegos diseñados para Xbox Series X|S sin tener que actualizar inmediatamente su hardware. Esta posibilidad resulta especialmente relevante en mercados donde las consolas nuevas pueden ser menos accesibles o asequibles.

Será importante observar cómo reaccionan los jugadores. Los de Redmond han reconocido que algunos usuarios podrían enfrentar un costo mayor como consecuencia del cambio y ha señalado que prestará atención a los comentarios antes y después de su implementación. La compañía también ha dejado abierta la posibilidad de realizar ajustes posteriormente.

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