Subnautica es considerado uno de los videojuegos más aterradores de los últimos años y no es una casualidad: entendió perfectamente el horror cósmico de H.P. Lovecraft

Subnautica Es Considerado Uno De Los Mejores Videojuegos De Terror Cosmico Moderno Y Esto Tiene Una Explicacion Capturan El Espiritu De H P Lovecraft

Jesús Zamora

Editor

Uno de las experiencias más aterradoras, y al mismo tiempo, más fascinantes que hemos llegado a probar definitivamente se encuentra en Subnautica, el clásico de supervivencia desarrollado por Unknown Worlds. Pero lo que muchos no se han puesto a analizar con su debida profundidad, es que esta increíble entrega se asienta sobre los mitos de uno de los más prolíficos autores de horror y ciencia ficción de toda la historia: el enigmático Howard Phillips Lovecraft.

Un relato de horror tan viejo como el océano

Creado por Charlie Cleveland, también fundador de Unknown Worlds Entertainment, Subnautica nació como un juego inspirado tanto por la exploración oceánica como por la ciencia ficción. Tras varios años en acceso anticipado, esta obra terminó lanzándose oficialmente en 2018, convirtiéndose rápidamente en un fenómeno global.

La premisa es relativamente sencilla: sobrevivir después de estrellarte en el Planeta 4546B, un mundo alienígena cubierto por océanos. Para hacerlo, nuestra tarea es recolectar recursos, fabricar herramientas, construir bases submarinas y explorar distintas zonas del mapa mientras intentamos encontrar una manera de abandonar el planeta.

Sin embargo, conforme avanzamos y descendemos hacia regiones más profundas, queda claro que Subnautica es muchísimo más que un simple juego de supervivencia. Poco a poco descubrimos restos de civilizaciones antiguas y criaturas imposibles que transforman la aventura en algo mucho más inquietante de lo que aparentaba en un principio.

“A diferencia de otros juegos de supervivencia, Subnautica tiene un principio, un nudo y un desenlace. El tiempo que el jugador pasa varado en el Planeta 4546B tiene un propósito. Al darle un fin a los medios, su supervivencia no se siente como una satisfacción por sí misma”.

Lovecraft y la creación del horror cósmico

Pero lo cierto es que, aunque el director no lo ha citado directamente, otra influencia de Subnautica parece ser claramente la obra de H.P. Lovecraft, el escritor estadounidense que prácticamente fundó el horror cósmicp durante las primeras décadas del siglo XX.

A diferencia del terror tradicional, donde los monstruos representan amenazas físicas concretas, el horror lovecraftiano gira alrededor de una idea muchísimo más perturbadora: la insignificancia absoluta del ser humano frente a fuerzas ancestrales e incomprensibles. Como también ocurre con Subnautica, sus relatos estaban llenos de civilizaciones antiguas enterradas bajo el océano, dioses dormidos imposibles de entender o conocimientos prohibidos capaces de destruir la humanidad.

Subnautica y la creación de un horror cósmico moderno

Como puedes ver, la influencia de Lovecraft en Subnautica, aunque no es explícita, sí que queda bastante patente. Para empezar, el juego transforma la talasofobia (la fobia a las profundidades marinas) en una forma de horror cósmico puro. El océano de 4546B no te odia ni quiere castigarte: simplemente eres insignificante para él. Lo mismo pasa con el Leviathan o el Dragon Marino, no funcionan como villanos, sino como organismos imposibles de comprender.

Y luego está todo el misterio de los Arquitectos y las estructuras geométricas imposibles escondidas bajo kilómetros de agua. La similitud con los descubrimientos prohibidos de En las montañas de la locura o La llamada de Cthulhu resulta imposible de ignorar

¿Cuándo sale Subnautica 2?

Subnautica funciona porque el océano que presenta es el "vacío" de Lovecraft hecho realidad. Es horror cósmico puro. Y en este sentido, solo podríamos esperar lo mismo (y un poquito más) de su nueva entrega, Subnautica 2, juego que podremos ver en Xbox Series X|S y PC el próximo 14 de mayo.

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