Probamos la beta de Call of Duty: Modern Warfare 4, y estamos ante un multijugador que promete regresar a las raíces para intentar salvar a la saga

Probamos la beta de Call of Duty: Modern Warfare 4, y estamos ante un multijugador que promete regresar a las raíces para intentar salvar a la saga

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Cod 4 Beta
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Rodrigo Martínez

Colaborador
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Rodrigo Martínez

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El malvado doctor Vikingo tiene pacto con entidades oscuras que le permiten ser amigo del pueblo. Se refiere a si mismo como el poder de la 9 en la industria de los videojuegos.

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El 2026 se nos está atropellando, banda, y para todos los que nos encanta esto de los videojuegos eso se traduce en una sola cosa: la temporada fuerte de estrenos ya está aquí. A lo lejos se divisan títulos de peso completo como el nuevo Gears, Onimusha: The Way of the Sword, Marvel’s Wolverine, el tan esperado GTA VI y, como es tradición, la entrega anual de Call of Duty. En esta ocasión volvemos al ruedo con la cuarta parte de Modern Warfare, que nos traslada a un conflicto ficticio en Corea, una premisa que, la neta, suena bastante prometedora.

La misión para los amigos de Infinity Ward no está nada fácil. Venimos de un Black Ops 7 con una campaña que nomás no dio el ancho y un Modern Warfare 3 que nos dejó un sabor de boca bien amargo, porque sí, nos cobraron un DLC a precio de juego completo. Con ese panorama tan complicado llega Modern Warfare 4. Nosotros ya le entramos de lleno durante el Call of Duty NEXT y le sacamos hasta la última gotita del tuétano durante el acceso anticipado de la beta. ¿Logrará esta entrega limpiar el nombre del estudio y de la franquicia? Pues prepárense, pandilla, porque aquí les traemos nuestras primeras impresiones de Call of Duty: Modern Warfare 4.

El mero K-Pop, el multijugador 

Sabemos que algunos de ustedes ya nos vieron manquear, maldecir y triunfar en nuestra transmisión del Call of Duty NEXT, el clásico evento anual de la marca en el que se revelan todas las novedades del nuevo CoD. En esta ocasión nos tocó asistir de manera remota, pero eso no significa que no pudimos darle una buena calada a Modern Warfare 4. Durante nuestra prueba pudimos entrarle a dos modos: un cachito de la campaña y el clásico multijugador. ¿Qué nos pareció? Vamos por partes.

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Nuestra primera parada en el Metro del nuevo CoD fue en la estación del multijugador, donde nos topamos con los clásicos de siempre: duelo por equipos, baja confirmada, buscar y destruir, dominio y punto caliente. A estas alturas de la vida, dudamos que alguien no sepa de qué va cada uno de estos modos, ya que son los obligados de cualquier entrega de la franquicia. Sin embargo, estos no fueron los únicos, también le dimos su buena pasada a las nuevas propuestas como Inflación, un modo de seis contra seis bastante frenético y divertido en el que tendrás que despachar enemigos para que suelten dinero, la mera marmaja. El equipo que junte más billetes se lleva la victoria.

El segundo fue Kill Block, el modo más novedoso e interesante del juego. En éste, equipos de 10 contra 10 jugadores se enfrentarán a una sola vida en un mapa dinámico con más de 500 combinaciones de distribución y clima. Estas combinaciones incluyen fragmentos de mapas clásicos como Crash, Highrise y Shoot House. 

Sin duda alguna, este fue el modo que más nos gustó. Ese toque aleatorio en el escenario le inyecta un sabor bien sabroso a cada ronda. Si de por sí la propuesta ya es bastante táctica, esta variante en los mapas hace que cada encuentro se sienta fresquecito; y lo mejor es que no hay tanto chance para los camperos, porque el terreno les cambia la jugada a cada rato.

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El resto de modos siguen siendo tan divertidos como de costumbre; ya vienen bien calados y garantizados para que te la pases a toda madre, ya sea con tu clan o de a soldado. Eso sí, nos topamos con algunos ajustes en el gameplay que, aunque parezcan detallitos, le ponen un sabor muy particular a esta entrega. Lo primero, y algo que nos sacó un poco de onda al principio, fue que le dieron cuello al Omnimovimiento.

Desde que le pusimos las manos encima a esta propuesta en Black Ops 6, nos dejó un sabor de boca bastante agradable. Se siente una experiencia fluida, versátil y con ese empujoncito que la franquicia pedía a gritos para no estancarse. Para esta entrega, la banda de Infinity Ward le apostó a una filosofía de combate llamada boots-on-the-ground; un sistema que rescata lo mejor del Omnimovimiento pero le inyecta su propio ADN, especialmente en esa dosis de verticalidad que le sienta de perlas. Ahora, podrás trepar por algunas de las tuberías de los escenarios, un detalle que puede cambiar el rumbo de una partida. 

Por otro lado, la gente del estudio compartió el Mantle Slide & Momentum y el Mantle Steering, un par de añadidos que sirven para que esa transición entre trepar, deslizarte y apuntar se sienta mucho más natural y orgánica. También se estrena el deslizamiento supino, pensado para que te deslices boca arriba. La neta, aunque suena a tecnología de punta, no es algo que no hayamos visto antes; más bien es que Infinity Ward le metió de su propia cosecha al sistema de movilidad para darle ese toque distintivo.

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Honestamente, durante las primeras partidas sentimos el movimiento un pelín tosco. Como pudieron ver en stream, nos costó un buen rato agarrarle la onda al nuevo sistema de movilidad; pero después de meterle unas horas con sus respectivas caguamas, y desbloquear las perks y accesorios pertinentes, la experiencia se puso bien sabrosa.

Con todo esto sobre la mesa, sentimos que el gunplay del multijugador ahora te exige un poquito más para agarrarle la onda, pues la curva de aprendizaje se siente más amplia. Es más, cuando quisimos meterle mano a los accesorios, nos dimos cuenta de que desbloquear las piezas más "básicas" nos va a tomar algo de tiempo, más de lo que estábamos acostumbrados. No es que sea algo malo per se, pero es un detalle que hay que considerar, sobre todo porque la banda que hizo su preventa ya trae proyectos de arma que les dan una ventaja competitiva bastante clara frente a los demás.

Algo que nos brincó en corto fue el nuevo hub del multijugador. La banda de Infinity Ward decidió esconder el menú para armar tus clases del lado izquierdo; no es que sea física cuántica encontrarlo, pero se siente como uno de esos ajustes que nadie pidió y que nomás están ahí pos porque sí. Lo mismo pasa con el rediseño en el apartado de los accesorios, que otra vez nos va a obligar a pasar por un proceso de adaptación. Lo que sí está coqueto es que ahora puedes asignar un operador distinto para cada clase, un detalle que cae de lujo para sacarle provecho a la cantidad brutal de personajes que seguramente irán soltando.

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Pasando al arsenal, hay viejas conocidas que vuelven al ruedo como la mina terrestre, la M4 o la Kastov 762, pero la verdadera novedad son los módulos Apex. Estos accesorios están pensados para llevar tus armas a otro nivel, permitiéndote cambiar desde el calibre de tus fierros hasta meterle tecnología táctica a tu fusil de confianza. Abusados, porque estas piezas se desbloquean hasta alcanzar niveles específicos, lo que garantiza que el grindeo va a estar a la orden del día. Aunque, la neta, ya nos la sabemos: seguro bastará con soltar un dinerillo en algún paquete de skins para tener uno a la mano y sacar una ventaja inmediata en las partidas.

Por acá también nos topamos con la llegada de Gunny, mejor conocido como el Sargento. Se trata de una especie de "armero" automatizado que te va a ofrecer modelos de armas que encajen con tu estilo de juego. Este valedor digital puede armarte una clase usando los accesorios que ya tengas desbloqueados, ajustándose a tu estilo sin quitarte la libertad de meterle mano a la personalización; o sea que, si algo no te termina de convencer, puedes moverle a tu gusto para que tu fusil quede al millón.

Otra novedad que nos encantó, y que la neta ya era justa y necesaria, son los smartstreaks. Con este sistema, las rachas ya no solo son por número de bajas; ahora también se suman los puntos por cumplir los objetivos de la partida. Esto le mete un equilibrio bien necesario al asunto, sobre todo porque nunca falta el jugador que se dedica a farmear bajas en Dominio mientras su equipo pierde los objetivos. Así, el juego te premia por jugar en equipo y no sólo por andar mate y mate a lo desgraciado.

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En cuanto a los escenarios, la neta es que están bien coquetos y te dan chance de flanquear, agarrar al equipo rival de bajada y mantenerlo a raya usando varias superficies para apoyar tu arma o deslizarte y sorprenderlos con un lluvia de balas. Además, regresan las puertas con las que puedes interactuar, y esos tubos para trepar que le dan una verticalidad bien sabrosa. Nuestros favoritos fueron Transit 213 y Silkworm. El primero es como un hermano de Shipment, un mapa cuadradito y más compacto que el resto; por otro lado, Silkworm es una experiencia 100% coreana que viene cargada de easter eggs de los juegos de Activision Blizzard, incluyendo cositas de Overwatch y Starcraft. Una auténtica joyita.

Atrincherado para no pensarte

Pasemos pues al segundo apartado: la campaña. Vale la pena recordar que la trama de Modern Warfare 4 ahora nos pone en medio de una crisis geopolítica de proporciones épicas, provocada por la invasión de Corea del Norte a Corea del Sur.

Durante la beta le entramos a un fragmento titulado Atrincherado. Aquí nos toca personificar al soldado Park, un recluta surcoreano que es parte de una operación a gran escala para proteger una planta nuclear estratégica. Aquí no todo fue disparar a lo Rambo; la misión nos dejó calar un vehículo, darnos un chapuzón dentro de la planta nuclear y, por supuesto, poner a prueba esa nueva dosis de verticalidad en el movimiento.

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A pesar de que esta probadita apenas nos duró alrededor de una hora, fue más que suficiente para darnos un quemón de lo que nos espera en la campaña de Modern Warfare 4. Prepárense, pandilla, porque viene cargada de acción pura, momentos de tensión que te ponen los pelos de punta, explosiones épicas y esa dosis de adrenalina táctica y realista que siempre nos deja con ganas de más.

Los Saja Boys del Call of Duty

Y a todo esto, ¿qué tal le sienta el apartado visual? Si tomamos en cuenta que este es el primer Call of Duty que fue parido auténticamente para la nueva generación de consolas, nos quedamos con un sabor agridulce. Por un lado, la neta es que se ve increíble, pero por el otro, no nos dejó con el ojo cuadrado ni con la boca en el piso. No nos malinterpreten, pandilla, el juego trae detalles bien chidos que sí te sacan el "wow", como las animaciones de las balas cortando el humo de las granadas; pero tampoco es que hayan inventado el hilo negro, porque eso ya lo habíamos visto en títulos como Counter Strike 2.

Tenemos la esperanza de que, conforme le metamos más horas de juego, podamos realmente apreciar el músculo gráfico de esta nueva entrega, pero por ahora, el juego se ve bien. 

Algo que nos latió bastante es que ahora en el hub del multijugador puedes ver a tu operador en diversas poses, rompiendo con esa caminata infinita que ya nos tenía medio aburridos. Además, la clásica jugada de la partida está de vuelta, mientras que el círculo de ganadores se puso la pijama de madera; un ajuste que, la neta, seguro le dio un respiro a los recursos técnicos del estudio.

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Lo que sí está pasado de lanza, especialmente cuando hablamos del multijugador, es la dirección de arte. El despliegue de colores y el estilo visual que envuelve a mapas como Rooftops es una auténtica maravilla. Esperamos con toda el alma que este trabajo haya salido del talento de artistas de carne y hueso y no de una IA, pero eso ya lo iremos viendo con el tiempo. Para cerrar con broche de oro, hay que darle unas caguamas al equipo de audio, porque como ya es costumbre, la mezcla de sonido es una verdadera gozadera. El rugido de cada bala, el estruendo de las explosiones y hasta el ruidito metálico al recargar tu fusil son una delicia para los oídos.

¿Que si nos topamos con fallos? Pues claro, pandilla, pero nada que no fuera de esperarse en una beta: texturas que tardan en cargar, servidores que te desconectan de la nada y esos bugs que te bloquean el progreso después del nivel 20. La neta, nada para prender las alarmas. Nosotros le estuvimos dando en un PS5 estándar, con en una pantalla 4K, corriendo a unos 60 cuadros por segundo  y la experiencia se mantuvo sólida. 

Con todos estos detalles, creemos que es justo decir que Modern Warfare 4 será un buen Call of Duty, pero vámonos con pies de plomo: aún tenemos que ver los ajustes que haga el estudio después de la beta, cómo se comporta la meta del juego, qué tanto dura la campaña y cuál será el contenido para su tiempo de vida. 

Ya nos tocará revisar el juego completo el próximo 23 de octubre, cuando el juego esté disponible en PS5, PC, Nintendo Switch 2 y Xbox Series. ¿Nos vemos en la beta abierta?

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