Jugamos DOOM The Dark Ages - Revelations, y podemos decirles que este DLC es la cruzada definitiva del Slayer

Jugamos DOOM The Dark Ages - Revelations, y podemos decirles que este DLC es la cruzada definitiva del Slayer

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Rodrigo Martínez

Colaborador
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Rodrigo Martínez

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El malvado doctor Vikingo tiene pacto con entidades oscuras que le permiten ser amigo del pueblo. Se refiere a si mismo como el poder de la 9 en la industria de los videojuegos.

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¡Por fin llegó el día! La espera terminó y el DLC de DOOM: The Dark Ages, Revelations, ya está aquí para recordarnos por qué el Caminante del Infierno no se anda con rodeos. Hablamos de un DLC cargado de pura brutalidad, de un montón de respuestas  forjadas en el mismísimo infierno y de ese conector directo con todo lo que vivimos en el DOOM de 2016.

Pero la pregunta del millón es: ¿realmente vale la pena este nuevo viaje a la parte más helada del Infierno? Amarra bien a tu Cacodemon de confianza y no te muevas, ¡porque aquí te lo contamos todo!

La última pieza del rompecabezas demoníaco

Si algo nos tenía muy emocionados sobre este DLC era saber cómo completaría la epopeya del Doom Slayer y vaya que quedamos muy satisfechos, ¿por qué? Vamos por partes mi querido, apóstata infernal. 

En Revelations continuaremos con la historia del Doom Slayer, quien permanece en el infierno masacrando demonios para mantenerlos a raya. En su legendaria campaña, el Slayer descubre la ubicación del Consejo, un grupo de demonios que gobierna el Infierno, así que como es natural, el Asesino de la Muerte emprende el camino para acabar con ellos. 

Obviamente, el Consejo del infierno no anda por ahí sin una buena protección, así que al presentarse ante este grupo, el Slayer es apaleado por el campeón del Consejo, una abominación demoníaca que lo manda directo al purgatorio, un lugar de toprtura en el que habita un ancestral demonio conocido como el Arquitecto.

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Este antiguo demonio, se convierte en “aliado” del Slayer y lo ayudará a encontrar la puerta de salida, enfrentando a los demonios de su pasado y así, lograr regresar con los Argenta para compartir la verdad sobre los Maykr y así comenzar una cruzada por la libertad. 

Como te dijimos en nuestro previo, la trama del juego está cargada de elementos que terminarán de pegar varias de las piezas que faltaban para dar más claridad al lore del Doom Slayer. ¿Lo logra? Con creces. Este DLC nos da la oportunidad de conocer más detalles sobre el pasado militar del Slayer, a través de varios flashbacks, y sabremos más del infierno gracias a las nuevas páginas de codex. Sin embargo, aún hay cosas que, para aquellos que no son fans from hell de DOOM, quizá aún no queden del todo claras. Por ejemplo, podrían surgir preguntas como ¿por qué el Arquitecto está en el Purgatorio? o ¿cómo es que el Slayer termina en el sarcofago de sangre?

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Con todo esto podemos decirte que sí, la trama de Revelations es muy disfrutable. Es una historia bien contada y con atención al detalle que respeta el lore de DOOM. Lo único que nos queda claro es que sí o sí tendremos una nueva entrega de DOOM. Prendamos todas las veladoras del altar demoníaco para que ocurra más pronto de lo que muchos creemos.

La herramienta del que no debe ser nombrado

Tradicionalmente, este tipo de contenidos no agrega una gran cantidad de cambios a la fórmula del juego base, pero con Revelations, DOOM The Dark Ages, se siente fresco y con un sabor renovado. 

Anteriormente, la idea central del estudio para crear el gameplay del juego era algo así como ser un objeto imparable de matanza demoníaca. Mantenerse firme y no ceder, un concepto que, en la práctica, se sentía como controlar un acorazado armado hasta los dientes y con un enorme motor de Fórmula 1. Con Revelations se nos prometió que ahora seríamos un monster truck con turbinas de jet y nos da mucha alegría decirles que sí, el equipo de id Software le dio justo al clavo y lo metió completo de un sólo martillazo.

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Ahora el combate no solo es mucho más ágil, también es mucho más aéreo, lo que hace que la experiencia sea una auténtica gozadera. Otro de los cambios importantes que hay en el juego es la novedad de la Lanza Cadena, un arma que le permite al Slayer desviar ataques, esquivar, cortar y desplazarse por los escenarios con mucha velocidad.

Sí, funciona similar al escudo, pero tiene su propio encanto. De hecho, rápidamente se convirtió en nuestra arma favorita. Podemos y debemos decirles que en combinación, el escudo y la lanza se convierten en un combo perfecto para despachar demonios. Te aseguramos que unas buenas horas de Revelations y una cerveza bien fría te curarán cualquier mal de amores que traigas.

Como ya te estarás imaginando, la lanza también se puede mejorar con habilidades bien suculentas que permiten, por ejemplo, arponear a un enemigo, fijarlo y darle una vuelta mientras le disparas y lo ves quemarse con el poder del Slayer. Para ello, es importante que encuentres todo el platino que puedas, la moneda que te permitirá adquirir todas estas mejoras.

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En el previo te comentamos que ibas a empezar desde cero, cambiando el escudo por la lanza; sin embargo, el resto de tus armas estarán disponibles desde el inicio, con todo y sus mejoras. Recuerda que esto no sólo tiene una justificación narrativa, también tiene la intención de darle cierto balance al gameplay y permitirle al jugador aprender a utilizar la lanza cadena. Y ojo, porque con esta idea en mente, el escudo no será igual de poderoso que en el juego base. Cuando termines el DLC, podrás acceder a todo el poder del escudo para darle duro al End Game. 

Obviamente, también podrás mejorar el traje del Slayer, incrementando la salud, la armadura y la munición. Para ello necesitas exprimir el corazón de cada líder demoníaco que encuentres para obtener esencia de líder y así mejorar tu armadura. Justo como funcionaba en el juego base.  

Eso sí es una pandilla, la cantidad de enemigos que hay aquí es brutal. Además de los que vimos en el juego base, aquí se suman un par de enemigos nuevos y otros ya conocidos que elevan muchísimo el nivel de desafío como el Buzzsaw, el Acolyte, que regresa con sus invocaciones, el Elemental cósmico y claro los Warlock. En combinación, los demonios de este DLC logran que los enfrentamientos sean una auténtica chulada bien desafiante y adictiva.

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Todos estos elementos hacen que el gameplay del juego sea una experiencia bien placentera y demoniaca. Cada corte, cada balazo y cada ejecución es, para aquellos que disfrutamos de los FPS, una muerte chiquita. 

Otra de las promesas de los desarrolladores fue que los secretos de este DLC ahora sí serían secretos y que no estarían mapeados. ¿Lo cumplieron? Nos da mucha alegría decirles que sí, el equipo de id Software honró su palabra. Si quieres descubrir todas las maravillas de Revelations, tendrás que explorar todos los escenarios a conciencia, lo que significa ver en dónde normalmente no lo harías, una experiencia muy clásica y satisfactoria. 

Por último debemos hablar de la rejugabilidad de este DLC que es inmensa. Cuándo termines la campaña de Revelations, podrás revisar todos los niveles que superaste con la llave maestra, la cual abre nuevos caminos y te da acceso a enfrentamientos mucho más intensos que, al superarlos, te darán acceso a las recompensas más poderosas de la lanza y del traje Pretor. Salir victorioso de estas intensas contiendas te otorgará los fragmentos necesarios para forjar la llave del Jefe Ancestral. Pero eso no es todo, también tendrás acceso a los niveles Clásicos, esos escenarios nostálgicos de las entregas originales que, de completarse en su totalidad, te recompensarán con la legendaria escopeta del 93. Una auténtica joya para tu arsenal.

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Y con la actualización 3.0 del Ripatorium, la cantidad de horas que vas a pasar en Revelations son muchísimas. Recuerda que este es el DOOM con más opciones de accesibilidad, así que puedes hacer el desafío tan exigente o tan indulgente como tú quieras. Una auténtica chulada. 

Estás hablando de la pura perfección mi Viko, ¿no tiene nada malo? La realidad es que sí. Antes de la actualización más reciente, la cual cayó el fin de semana, en nuestra experiencia sí nos topamos con uno que otro bug que aletargó nuestra partida. Estuvimos jugando en PS5 y, al principio, los poderes de la lanza no estaban mapeados en el control. Un detalle que pudimos arreglar asignando los botones para los comandos de la lanza cadena, pero que de principio nos dejó algo desorientados. Afortunadamente, ese y otros errores ya fueron solucionados, pero bueno, nos tocaron y hay que reportarlos.  A pesar de estos detalles, con todas esta s novedades no nos queda ninguna duda en decirte que el gameplay de Revelations es uno de esos que no puedes perderte.

Tus armas llevan mi sello

No podemos dejar de mencionar que el id Tech sigue brillando como el fuego del mismísimo infierno. Es un motor que no solo permite implementar juegos de luz y sombra de gran calidad, también permite tener una cantidad brutal de enemigos al mismo tiempo. Una prueba de la capacidad y habilidad de un estudio con años de experiencia. Sinceramente deseamos que esta no sea la última vez que vemos la capacidad de este motor y de todos los individuos que se encargan de él.

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Como en el juego base, la dirección de arte es fantástica, especialmente en el abismo de Xal’Goroth y en el Purgatorio, sin dejar de mencionar los flashbacks al pasado del Slayer, que cuentan con un estilo bien único. De hecho, creemos que la parte de Xal’Goroth es uno de los mejores diseños de todo el juego. Este es el tipo de calidad que nos gusta ver en un videojuego.  

Los amigos de Finishing Move están de regreso, con una banda sonora bastante decente, pero después de escucharla con más calma y tiempo, creemos que en esta ocasión no está al nivel de lo que hicieron con el juego base. Se escucha bien, pero no estamos ansiosos por escucharla completa en los vagones del Metro. Sí es metal del bueno, pero en combate, no se siente épico. Está ahí y listo.

Como les decíamos, nosotros estuvimos jugando en una PS5 estándar con un pantalla 4K y, salvo por los bugs que ya comentamos, la experiencia de juego fue muy agradable con un rendimiento a 60 cuadros por segundo que hacen que te deslices como mantequilla a la hora de rasgar y destrozar.

Entonces, ¿vale la pena? 

Una vez más seremos brutales pandilla: qué pregunta tan más pendeja. Claro que vale la pena. DOOM The Dark Ages: Revelations es uno de los mejores DLC de la franquicia y del año. Su contenido eleva el sabor del juego ofreciendo respuestas a varias de las preguntas que muchos nos hacemos sobre el Slayer, un montón de horas de juego con una campaña agradable y muchísima rejugabilidad, y una dirección de arte de alto octanaje que te va a dejar encantado. 

Aunque tiene una que otra parte rasposa, ninguna es lo suficientemente grande como para arruinar la experiencia por completo. Sin duda alguna es uno de los DLC que tienes que comprar de manera obligatoria. 

Es una lastima que con este tremendo contenido, el estudio no se  haya salvado de recibir un montón de recortes en su fuerza de trabajo. Ya sabemos que no lo dejaron en situación crítica, pero es doloroso enterarse que muchos de los desarrolladores que estuvieron involucrados en la trilogía moderna de DOOM y en este DLC ya no trabajan más en id Software. Solo el tiempo dirá si su ausencia le afectó o no al estudio y a sus próximos desarrollos. Recuerda que el DLC ya está disponible en todas las plataformas, ¿y tú lo vas a jugar? 


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