Este iba ser el primer juego en exigir 64 GB de RAM en PC: los desarrolladores lo redujeron, aunque con un costo para los jugadores

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Diego Gutiérrez

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Diego Gutiérrez

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Amante de los deportes, fanático del buen cine y del manga/anime, entusiasta de los videojuegos y, ahora, editor en 3DJuegos México. Mi juego favorito es TLOZ Ocarina of Time, porque es el que me introdujo a este apasionante, y a la vez viciante, mundo del gaming.

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El PC Gaming está creciendo a pasos agigantados: desde que NVIDIA lanzó su serie 500 de tarjetas gráficas, los desarrolladores han dado rienda suelta a sus gráficos realistas. No por nada, Big Fire Games y NC apostaron por crear un juego tan pesado, que rompería todos los requerimientos mínimos y recomendados que la industria ha visto. Sin embargo, ante la negativa de la comunidad, dieron un paso atrás; uno que necesitó de un probable sacrificio en la GPU.

El primer juego de 64 GB de RAM: la utopia que no se alcanzó

El juego del que te hablamos se llama Cinder City, un MMO shooter de mundo abierto con planes tan ambiciosos que terminó por echarlos para atrás. Cuando reveló sus requisitos mínimos y recomendados (vía VGC), los jugadores pusieron el grito en el cielo: como mínimo, debías tener una memoria RAM de 32 GB, y para realmente disfrutar de su universo de ciencia ficción, 64 GB RAM era lo mínimo con lo que debías contar.

Este sería el primer juego en llevar las especificaciones a tan alto nivel, alejándose del jugador promedio de PC. Sin embargo, las quejas de la comunidad hicieron efecto, así que este 2 de julio de 2026 actualizó su descripción en Steam para reducir la cantidad de RAM: ahora, la recomendación es que tengas 32 GB. Para alguno sigue siendo alto, aunque eso no es lo más destacable de la actualización.

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Para compensar esta reducción de memoria, Big Fire Games aparentemente se vio obligado a subir los requisitos de otros componentes. Antes, necesitabas de una gráfica NVIDIA RTX 4060, y ahora, con el ajuste en la RAM, se solicitará una NVIDIA RTX 4070 o similar para jugar de Cinder City como se debe. Una gráfica de gama superior a lo que demandaba originalmente, aunque, para ser sinceros, sigue entrando dentro del terreno de lo "accesible" para la comunidad.

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El problema con Cinder City

Una de las quejas recurrentes en redes es que había incongruencia entre los requisitos de estos dos componentes: por un lado, la memoria RAM era la de una PC de Gama Media para arriba. Mientras, la NVIDIA 4060 se considera de gama baja para los estándares actuales. Así que los jugadores señalaron al juego de tener mala optimización... pese a que ni siquiera ha llegado una prueba a sus manos.

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Aunque conociendo a NC -antes llamada NCSoft-, es fácil entender por qué requerían algo tan elevado: como uno de los gigantes asiáticos de los videojuegos, Cinder City será uno de los MMO más grandes de la actualidad. Su enfoque a escala masiva lo respalda con gráficos espectaculares y pulidos, que están enamorando a más de uno con sus tráilers y avances liberados.

Otra cosa extraña es que, de acuerdo con su página web, está planeado un lanzamiento simultaneo en PC, Xbox Series X|S y PS5; no tiene lógica los requisitos teniendo en cuenta que las consolas no están ni cerca de cumplirlos. Cual sea el caso, Cinder City se ha dado a conocer entre la comunidad del gaming, así que seguramente ya hay varios jugadores que esperan su llegada, programada para la segunda mitad de 2026.

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