Estamos a pocos meses del lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 4, un título que marcará un hito en la franquicia al dejar de lado definitivamente a la PS4 y Xbox One para convertirse en una experiencia exclusiva de la actual generación de consolas y PC. Sin embargo, más allá de la expectativa por las novedades gráficas de este famoso FPS, el juego ya ha desatado su primera gran polémica debido a los ajustes realizados en las mecánicas de disparo, específicamente en el apartado del retroceso visual.
El equipo de Infinity Ward ha estado trabajando para refinar el comportamiento de las armas respecto a lo visto en Modern Warfare (2019) y Modern Warfare II (2022). Esta última entrega fue duramente criticada por la comunidad debido al excesivo movimiento de la retícula al disparar, el desenfoque de la pantalla al apuntar y la gran cantidad de humo que bloqueaba la visibilidad tras abrir fuego. Aunque la desarrolladora busca optimizar estos elementos, como se mostró en el video demostrativo de From the Ward, la solución propuesta no ha dejado contentos a todos.
La polémica: ¿El fin del teclado y el ratón en Call of Duty?
A pesar de que Infinity Ward ha hecho hincapié en que las mejoras en el humo, el retroceso y el desenfoque del arma están diseñadas para ofrecer un combate más "inmersivo" y "natural", algunos jugadores profesionales de Warzone aseguran que el resultado perjudicará directamente a la comunidad de PC. De hecho, un reconocido pro-player de la escena competitiva sentenció:
"Retroceso visual brutal + humo de las armas. El ratón y el teclado están OFICIALMENTE MUERTOS".
La razón detrás de esta afirmación radica en las diferencias de control. Al jugar con teclado y ratón, el usuario no cuenta con la función de mira asistida (aim assist) de la que gozan los jugadores que utilizan control en consolas. Sin esta ayuda del sistema, resulta extremadamente difícil seguir de forma manual la trayectoria del objetivo en medio de la temblorina del arma y las densas pantallas de humo que se generan al disparar, lo que pone en clara desventaja a quienes juegan en computadora.
Malas sensaciones iniciales y la promesa de la beta
Por otro lado, los creadores de contenido y jugadores que han tenido acceso anticipado al título señalan que este comportamiento errático se percibe principalmente en las armas base que no tienen accesorios equipados, describiéndolas como "realmente malas" durante los primeros tiroteos.
Además de los problemas de visibilidad por el humo, la profundidad de campo en el apuntado de Modern Warfare 4 sigue sumando quejas. No obstante, la desarrolladora ha asegurado que se mantendrá atenta a la retroalimentación de la comunidad durante las próximas pruebas para calibrar el comportamiento de las armas de cara a la versión final del juego.
Aún queda tiempo para que Infinity Ward aplique los ajustes necesarios. La oportunidad perfecta para evaluar el rendimiento real de esta física de disparo será la beta abierta que tendrá lugar en los próximos meses, donde se definirá si el estudio logra encontrar el equilibrio de cara al lanzamiento. Cabe recordar que Call of Duty: Modern Warfare 4 no solo será el primero de la saga en ser exclusivo de la actual generación de hardware, sino también el primero en llegar de forma oficial a Nintendo Switch 2.
Ver 0 comentarios