Actualmente, es imposible no imaginar a Rockstar haciendo otra cosa que no sea GTA. Quizá un nuevo Red Dead Redemption 3, a lo mucho... un L. A. Noire 2 (como suponen tantos jugadores). ¿Pero una nueva IP? Eso quedó en el pasado, viejo. Y curiosamente, fue en el pasado que la empresa se dio a la tarea de iniciar el desarrollo de un survival horror: un juego que lamentablemente se perdió porque no le dejaba tiempo al equipo de desarrollar más GTA.
El survival horror de Rockstar que nunca llegó a la luz
Pocos lo recuerdan en 2026, pero Obbe Vermeij era uno de los nombres importantes detrás de Rockstar North: trabajó entre 1995 y 2009 en la empresa, en donde se desempeñó como director técnico de animación y programación. Y en 2023, a través de su blog personal, comenzó a revelar algunos detalles sobre su etapa en la compañía y, entre ellos, surgió a la luz información de un survival con zombis que Rockstar comenzó a plantear después del lanzamiento de GTA: Vice City, pero que nunca llegó a ver la luz.
De acuerdo con Vermeij, la propuesta surgió dentro de Rockstar porque parte del equipo quería alejarse temporalmente de GTA y probar algo diferente. Algunos artistas del estudio tenían especial interés en desarrollar un juego de zombis, aprovechando así parte de la tecnología que ya habían construido para Vice City.
Conocido simplemente como Z, este proyecto habría llevado al jugador hasta una isla escocesa, donde tendría que sobrevivir a ataques constantes de zombis. Los vehículos serían fundamentales para moverse por el mapa, aunque no bastaría con encontrar uno y conducirlo: conseguir combustible habría sido una de las principales preocupaciones durante la aventura.
Sin embargo, el proyecto llegó en un momento complicado para Rockstar. Mientras Z todavía intentaba encontrar su lugar dentro del estudio, GTA: San Andreas comenzó a absorber cada vez más recursos, tiempo y atención. Así que no fue necesario que Rockstar llegara demasiado lejos para darse cuenta de que mantener ambos proyectos con el mismo nivel de ambición era poco realista. Al final, Z perdió el impulso que tenía detrás y el estudio decidió dejarlo para concentrarse en San Andreas.
"La idea parecía depresiva y se quedó sin fuerza rápidamente. Incluso las personas que originalmente propusieron la idea perdieron la fe. [Al final] iba a ser una distracción demasiado grande para nosotros y lo descartamos", cuenta Obbe Vermeij al respecto.
Como puedes ver, Rockstar quiso hacer su propio juego de zombis, y lo logró... como un DLC para el primer Red Dead Redemption. En cualquier caso, Z terminó convirtiéndose en una idea perdida y ahora solo podemos pensar en el hubiera de un juego que seguramente, como todo lo que ha hecho Rockstar, pudo haber sido historia.
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