Algo malo está sucediendo con muchos juegos de Pokémon: se ha detectado un grave problema de ciberseguridad que ha obligado a desconectar varios de sus servicios de emergencia. Por supuesto, esta situación también ha afectado a otros videojuegos y plataformas en línea, que han tenido que suspender sus operaciones para evitar posibles ataques. En fin, que esto es todo lo que sabemos hasta el momento y la lista completa de juegos afectados.
Juegos de Pokémon han sido desconectados de emergencia
La mañana de este 21 de octubre se ha detectado una vulnerabilidad crítica en PHP. Aunque los jugadores no necesitan tenerlo instalado en sus consolas o celulares, muchos servidores de videojuegos dependen de esta tecnología para procesar información y mantener sus servicios en línea. El problema es que las dos fallas de seguridad identificadas permiten que un atacante ejecute comandos en un servidor vulnerable sin necesidad de iniciar sesión.
Ante la falta de soluciones, varias compañías optaron por desconectar sus servicios mientras aplican las correcciones necesarias para proteger sus sistemas. Hasta el momento, estos son todos los juegos afectados:
- Pokémon Sleep.
- Pokémon HOME.
- Pokémon Champions.
- Umamusume: Pretty Derby.
- Granblue Fantasy.
- Princess Connect! Re.
- Shadowverse: Worlds Beyond.
- CHUNITHM.
Esto significa que los jugadores afectados podrían quedarse temporalmente sin acceso a sus juegos. En el caso de Pokémon HOME, por ejemplo, la interrupción impide utilizar con normalidad el servicio para almacenar y transferir criaturas, mientras que en Pokémon Sleep la disponibilidad del juego ha quedado comprometida.
or ahora, ninguno de los servicios mencionados cuenta con una fecha u hora confirmada de restablecimiento, así que los usuarios tendrán que esperar a que las compañías terminen de asegurar sus sistemas.
Por supuesto, esto no quiere decir que todos estos juegos hayan sido hackeados ni mucho menos. La desconexión es una medida preventiva: al dejar sus servidores fuera de línea, las compañías reducen el riesgo de que alguien aproveche la vulnerabilidad. El peligro es real, por eso, aunque quedarse sin jugar un rato resulte molesto, suspender temporalmente estos servicios puede ser, a final de cuentas, muchísimo menos perjudicial.
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