El fenómeno de Dragon Quest fue tan absurdo en Japón que terminó involucrando a la policía: así nació el mito de la famosa Ley Dragon Quest

El Fenomeno De Dragon Quest Fue Tan Absurdo En Japon Que Termino Involucrando A La Policia
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Jesús Zamora

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Jesús Zamora

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Fanático del manga, entusiasta de los videojuegos y obseso de la fantasía. Editor en 3DJuegos México. Puedo jugar con los ojos cerrados Castlevania: Symphony of the Night y mirar speedruns de Dark Souls hasta el amanecer.

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Aunque en Occidente ha costado un poco más que la popularidad de Dragon Quest comenzara a calar, en Japón desde un principio se ha tratado de una franquicia de éxito, y debido a esta popularidad, también se han corrido miles de rumores sobre la serie.

Uno de los más extendidos es que el mismo gobierno de Japón tuvo que hacer una ley que prohibiera el lanzamiento en días muy específicos de la semana, y como todo mito, tiene sus matices entre la verdad y la fantasía.

El origen de la Ley Dragon Quest

Desde hace años, corre entre la enorme comunidad de jugadores de Dragon Quest, especialmente de Occidente, la creencia de que la popularidad de la saga alcanzó niveles tan absurdos en Japón que el gobierno tuvo que intervenir directamente para evitar el caos.

La historia dice que cada vez que salía un nuevo juego, miles de estudiantes faltaban a clases y muchísimos trabajadores abandonaban sus responsabilidades para hacer fila desde la madrugada y comprar el RPG lo antes posible. Por eso mismo, según la leyenda, Japón habría prohibido con una ley que las nuevas entregas de la saga se lanzaran entre semana.

Por supuesto, el gobierno japonés jamás creó una ley que prohibiera oficialmente el lanzamiento de Dragon Quest en días laborales. Esa parte sí pertenece completamente al terreno del mito.

El Fenomeno De Dragon Quest Fue Tan Absurdo En Japon Que Termino Involucrando A La Olicia

Pero lo que sí es verdad es que la franquicia conmocionó tanto a los jóvenes jugadores durante los años ochenta, que provocó ausencias masivas en escuelas y un auténtico caos social cada vez que aparecía una nueva entrega. Así lo confirmó el mismo Yuu Miyake, productor de la serie, en una entrevista concedida a Game Informer.

El juego más popular de Japón

De acuerdo con Miyake, el problema fue tan grande que incluso la policía local terminó contactando directamente a la compañía para pedirles que tomaran medidas al respecto. El productor explicó que la situación comenzó a salirse de control debido a las enormes filas de jugadores y las constantes ausencias escolares provocadas por el lanzamiento de Dragon Quest III. A raíz de esto, Enix (antes de fusionarse con Square) decidió implementar su propia política interna para evitar que algo así volviera a suceder.

"Debido a la presión y a las amonestaciones de la policía, a partir de ese momento tomamos la decisión de lanzar los juegos de Dragon Quest únicamente los sábados. Se convirtió en nuestra propia regla local", explicó Miyake.
Dragon Quest

Con un nuevo par de Dragon Quest en el horizonte, Beyond Dreams y The Withered World de la serie Monsters, todo parece apuntar a que Japón se prepara para otro sábado de tiendas llenas, servidores colapsados y millones de jugadores paralizando momentáneamente el país por una sola razón: seguir viviendo la aventura insuperable de Yuji Horii y Akira Toriyama.

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