
En los últimos años, PlayStation Studios ha afrontado diversos fracasos financieros respecto a lanzamientos y títulos en desarrollo que se han dado de baja. Uno de los tropiezos más fuertes en este sentido fue el declive prematuro de Concord, un título que intentaba abrirse paso en el género de los hero shooters multijugador y que tan solo duró 15 días en el mercado antes de ser eliminado tanto de la PlayStation Store como de PC. Sin embargo, pese a esta experiencia, el CEO de PlayStation, Hideaki Nishino, quiere seguir apostando por los juegos como servicio, por lo que la compañía continuará afrontando nuevos retos en ese contexto.
Esto se dio a conocer a través de unas declaraciones brindadas a la revista Famitsu. Al ser cuestionado sobre si planea continuar elaborando juegos de este género a pesar de los tropiezos recientes, el jefe de PlayStation respondió que no solo mantendrán el desarrollo de estas entregas, sino que buscan revitalizar el mercado tanto con contenido propio como de terceros:
“Así es. Con los juegos como servicio, es importante ofrecer contenido de forma continua. El género en sí es relativamente nuevo, e imagino que mucha gente está experimentando con diferentes enfoques, así que pretendemos seguir afrontando nuevos retos en ese contexto”.
"Consideramos que los juegos como servicio en vivo son un contenido que atrae a usuarios a escala global, por lo que pretendemos seguir revitalizando el mercado tanto a través de contenido propio como de terceros".
“No nos limitamos a promocionar nuevos títulos, sino que estamos considerando qué se puede hacer con los títulos más antiguos a medio y largo plazo.”
Los tropiezos de Sony con el formato en vivo
Aunque el caso de Concord es el más sonado por desaparecer de las tiendas a tan solo dos semanas de su lanzamiento, no ha sido el único revés para la firma. Dentro de PlayStation Studios, la desarrolladora Naughty Dog llevaba a cabo la creación de un título multijugador basado en el universo de The Last of Us, un proyecto que finalmente se dio de baja para que el estudio pudiera centrarse por completo en sus tradicionales experiencias de un solo jugador.
Por otro lado, uno de los casos más críticos es el de Marathon, el multijugador de Bungie exclusivo para PlayStation 5 y PC. El título no ha conseguido mantener una cantidad estable de jugadores conectados y se ha informado de pérdidas por 7656 millones de dólares en relación con los activos de la desarrolladora. Esta situación derivó en despidos masivos dentro del estudio y afectó al personal involucrado en sus juegos y proyectos en desarrollo.
Estos movimientos, acompañados por cierres de estudios como Bluepoint Games o el cese en la elaboración de proyectos como los que llevaba Bend Studios, han dejado un precedente importante en la división de experiencias multijugador de la marca.
No todo son malas noticias para los juegos como servicio
A pesar del panorama, no todo es negativo para este formato dentro del ecosistema de PlayStation. Uno de sus más grandes éxitos recientes es Helldivers 2, entrega que sigue recibiendo contenido de forma constante y mantiene una base fiel de usuarios conectados.
Hacia el futuro, queda ver cómo se desenvuelve el próximo gran proyecto online en desarrollo basado en la franquicia de Horizon, llamado Horizon Hunters Gathering, el cual todavía no cuenta con una fecha oficial de lanzamiento pero representa el siguiente paso de la tecnológica en este disputado mercado.
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