PS3 tuvo un accesorio que prometía cambiar la industria para siempre: vendió millones de unidades pero hoy casi nadie se acuerda de él

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Jesús Zamora

Editor

En una época en la que cada plataforma buscaba innovar en la manera en la que las personas se acercaban a los videojuegos, PlayStation llegó con una idea que, si bien no era original, prometía revolucionar la industria: el PS Move, un accesorio que con el tiempo terminó pasando por más pena que gloria.

Copiando la tarea de Nintendo

Al igual que Xbox con el Kinect, a finales de la primera década de los 2000, los controles de movimiento de Nintendo Wii demostraron que había un público muy interesado en jugar de una manera distinta a la tradicional. Mientras Sony y Microsoft apostaban por los gráficos de alta definición, Nintendo ya había conquistado a millones de jugadores con una propuesta accesible para familias y personas que no necesariamente estaban familiarizadas con los videojuegos.

Por supuesto, Sony no quiso quedarse fuera de esta tendencia y terminó creando el PlayStation Move para PS3, un sistema de control por movimiento que buscaba competir con el Wii, pero con una promesa de mayor precisión y juegos que aprovecharan las capacidades técnicas de su consola.

Este dispositivo funcionaba mediante un mando con una esfera luminosa en la parte superior, capaz de cambiar de color según las necesidades del juego. La cámara PlayStation Eye rastreaba la posición de esta esfera para determinar dónde se encontraba el jugador y cómo se movía en el espacio tridimensional. A esto se sumaban un giroscopio de tres ejes, un acelerómetro y un sensor de campo magnético que permitían detectar la orientación y los movimientos del control. De esta manera, ofrecía una experiencia mucho más precisa que la del Wii.

La época de gloria del PS Move

Para jugar la idea era bastante sencilla: apuntar hacia la pantalla y realizar movimientos para ejecutar acciones dentro del juego. Esto permitía, por ejemplo, blandir una espada, disparar un arma, utilizar un arco o incluso jugar tenis de mesa sin depender de los botones de un mando convencional. Uno de los títulos que mejor aprovechó sus posibilidades fue Sports Champions, una especie de Wii Sports que incluía disciplinas como tenis, tiro con arco y duelos de espadas.

UN VISTAZO A...

También hubo juegos como The House of the Dead: Overkill y Time Crisis: Razing Storm, además de títulos como Killzone 3 y SOCOM 4, que permitían utilizar el accesorio Sharp Shooter, una carcasa de plástico con forma de fusil. Otro títulos como Heavy Rain y Resident Evil 5: Gold Edition recibieron compatibilidad con el dispositivo, mientras que The Book of Spells, desarrollado en colaboración con J. K. Rowling, la creadora de Harry Potter, apostó por la realidad aumentada.

El problema del PS Move

Sin embargo, el PS Move también tenía varios problemas que dificultaron su adopción. Para aprovecharlo era necesario contar con una cámara PlayStation Eye y, dependiendo del juego, uno o dos mandos Move y un Navigation Controller, por lo que el costo de entrada podía aumentar considerablemente. El seguimiento de los movimientos también dependía de las condiciones del entorno: la luz solar directa y otras fuentes de iluminación intensa podían interferir con el rastreo de la cámara.

A lo que se añade la falta de apoyo de muchos desarrolladores externos, los cuales no siempre estaban dispuestos a adaptar sus juegos. Y aunque mover los brazos para golpear una pelota o disparar podía resultar divertido durante un rato, no todos los jugadores estaban dispuestos a pasar horas de pie realizando gestos frente al televisor cuando podían sentarse cómodamente con un DualShock 3.

La recepción del PS Move estuvo marcada por una contradicción: era un dispositivo técnicamente competente, pero llegó cuando Nintendo Wii había ganado la carrera. Y aunque la prensa destacó su precisión y las posibilidades que ofrecía, eso no significaba que su propuesta fuera indispensable para disfrutar de los videojuegos de PS3.

Aun así, su historia comercial fue más interesante de lo que suele recordarse. El accesorio superó los 15 millones de unidades vendidas a nivel mundial, una cifra más que considerable que demuestra que sí encontró un público, aunque no consiguió convertirse en el fenómeno que Sony necesitaba para competir directamente con Wii.

Renaciendo como un Fénix

Al final, el PS Move terminó perdiendo protagonismo y con la llegada del PS4 en 2013, Sony centró su atención por completo en el DualShock 4. Sin embargo, su historia no terminó ahí: en 2016, con el lanzamiento de PlayStation VR, Sony recuperó los mismos mandos Move de la generación anterior para rastrear las manos de los jugadores dentro de sus experiencias de realidad virtual.

De esta manera, un accesorio que parecía destinado a quedarse como una curiosidad más de la era del PS3 encontró una segunda vida casi seis años después de su lanzamiento. Así que... puede que el PS Move no haya revolucionado la industria como prometía, pero no podemos negar que esta tecnología vio de cara al futuro, e incluso al día de hoy, ha encontrado la manera de sobrevivir a través del PlayStation VR.

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