Mr. Karate es el personaje que menos te recomendaría si estás comenzando en Fatal Fury: City of the Wolves. Eso sí, lo probé y quiero seguir jugándolo

Mr. Karate es el personaje que menos te recomendaría si estás comenzando en Fatal Fury: City of the Wolves. Eso sí, lo probé y quiero seguir jugándolo

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Fatal Fury
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Diego Gutiérrez

Editor
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Diego Gutiérrez

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Amante de los deportes, fanático del buen cine y del manga/anime, entusiasta de los videojuegos y, ahora, editor en 3DJuegos México. Mi juego favorito es TLOZ Ocarina of Time, porque es el que me introdujo a este apasionante, y a la vez viciante, mundo del gaming.

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Con roster nutrido de grandes nombres y diferentes estilos de juego, Fatal Fury: City of the Wolves sigue apostando por profundizar el gameplay. Pero en sus intentos de cara al Segundo Pase de Temporada, ha decidido traer a un icónico personaje de The King of Fighters, con toda la complejidad que con ello representa. Mr. Karate se une a la lista de peleadores, con un set de habilidades que definitivamente no son para novatos.

El icono de KOF ahora en Fatal Fury

Desde las primeras apariciones del personaje en Art of Fighting, el estilo técnico de Mr. Karate se ha mantenido con el pasar de los años. Sin embargo, atendiendo al canon, el cambio de portador de la máscara ha hecho algunos ajustes en la jugabilidad. Para The King of Fighters, Ryo Sakazaki es el segundo artista en tener el manto, por lo que sus combos evolucionaron para adaptarse al frenetismo y rapidez del juego de SNK.

Ahora, en City of the Wolves, hay una nueva persona detrás del Tengu: Robert García. Con ello se sumó un nuevo rework, ahora centrándose en la precisión y el ritmo pausado. En otras palabras, a la habilidad en las manos hay que sumarle un timing quirúrgico para no recibir castigo y acertar los ataques. De esta idea nace el Mr. Karate de Fatal Fury, al que tuve la oportunidad de probar de manera anticipada.

Mr Karate Gameplay Fatal Fury Wolves

Cómo se juega Mr. Karate en Fatal Fury

Lo primero que tengo que decirte es que Mr. Karate no es ni nunca ha sido un peleador para principiantes: sus golpes rápidos y combos difíciles de ejecutar elevan su nivel de complejidad. En City of the Wolves se mantiene esta regla, e incluso me atrevería a decir que es más demandante. La principal razón es el ritmo del juego, el cual asemeja a un Street Fighter, con combos pausados y no tanto de velocidad en las manos.

Es un contraste que choca por quienes tienen esa idea tan marcada de KOF. Pero, en esencia, su icónico estilo de combate está ahí. Será necesario ingeniártelas para tener a los rivales a cortas distancias; sus golpes y habilidades se prestan para comenzar los combos teniendo al enemigo de frente. Por ejemplo, la distancia de Zanretsuken, una ráfaga de golpes rápidos, es demasiado corta.

Mr Karate Fatal Fury Wolves

En otros juegos, para compensar esta falta de eficacia a medias y largas distancias, utilizaba el Ko-Ou Ken —un proyectil de energía— o su Hien Ryuujinkyaku —una patada en picada desde el aire— para acercarse. Robert García sigue manteniendo esos movimientos, pero denotando sus debilidades casi al instante.

Por un lado, el proyectil de energía toma dos segundos de animación en realizarse. Esto dificulta su aplicación dentro de los combos, a menos que sea el finisher, o incluso como estrategia para hacer counter de otros proyectiles. Rock Howard, Ken Masters y más personajes tienen sus propios ataques a distancia, que resultan más eficaces en los tiempos muertos de las peleas.

Mientras, Hien Ryuujinkyaku, aunque más rápido y letal, presenta la misma debilidad de toda la vida: al estar en el aire, Mr. Karate está indefenso a ataques a distancia y antiaéreos. No creo que sea tan difícil de combinar como el Ko-Ou Ken, pero en mi prueba tuve que utilizarlo con mesura para no caer en las predicciones de los rivales.

Mr Karate Fatal Fury Wolves Debilidades

En dónde está Mr. Karate frente a otros personajes

Definitivamente hay más personajes que requieren menos habilidad y estrategia para comenzar. Sin ir tan lejos, Terry y su hijo, Rock, son opciones más viables, a los que los fans de los juegos de SNK estarán más familiarizados. Sin embargo, una vez que encuentras su ritmo y construyes un plan sólido para acortar distancias, Mr. Karate te otorga combos largos y satisfactorios.

Donde Mr. Karate empieza a mostrar los dientes es cuando logras cerrar la distancia. Sus patadas y golpes débiles son excelentes para abrir combos. Una secuencia básica que repetí mucho empieza con golpes ligeros o medios, sigue con un fuerte y remata en Zanretsuken. Fácilmente superas los 15 hits, lo que carga rápido el Indicador REV y te da acceso a sus super moves con más frecuencia. Además, incorpora mecánicas clásicas de Art of Fighting como la gestión de “espíritu” y cancelaciones fuertes que le dan un sentimiento único en este juego. 

Tiene herramientas de rushdown brutales una vez dentro: cadenas de dashes después de ciertos golpes, patadas múltiples y opciones de parry que sirven tanto para defender como para contraatacar. En mis pruebas, cuando lograba mantener la presión, los combos se sentían largos, pesados y muy satisfactorios. 

Mr Karate Fatal Fury Wolves Combos

De hecho, esta fue la estrategia con la que terminé mis pruebas: acortar distancias esquivando los ataques con saltos y bloqueos perfectos, realizar combos de más de 15 hits, y utilizar mis habilidades definitivas la mayor cantidad de ocasiones posibles. Pero insisto: tener un estilo de juego tan marcado lo hace predecible en las manos equivocadas. No lo pondría dentro de lo más alto del ranking de personajes sin antes ver qué pueden hacer manos más experimentadas que las mías.

Visualmente se ve imponente con su máscara de tengu y el nuevo diseño más maduro. Los sonidos de los golpes son brutales y el stage nuevo (un dojo con vista a las montañas) es un gran guiño a Art of Fighting. La única duda que me quedó es la cantidad de vestimentas que tendrá en su lanzamiento, y si encontraría más easter eggs a los otros portadores de la máscara,

Mr Karate Fatal Fury Wolves Impresiones

Mr. Karate no llega a Fatal Fury: City of the Wolves para ser el personaje más accesible ni el más explosivo desde el primer combate, pero sí uno que recompensa la paciencia, precisión y lectura del rival. Si quieres probarlo por tu cuenta, recuerda que estará disponible el 27 de mayo de 2026 como personaje de pago.

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