A lo largo de los años, League of Legends ha realizado cambios significativos para garantizar la estabilidad del juego y mantener a sus campeones lo más equilibrados posible. Estos ajustes técnicos y estadísticos van desde reworks completos hasta modificaciones en habilidades específicas. Tal es el caso de Mel, una campeona que debutó en el MOBA tras su aparición en la serie Arcane de Riot Games y que, a poco más de un año de su llegada, recibe un rediseño en una de sus mecánicas más importantes.
Se trata de su habilidad W, "Refutar", mediante la cual Mel obtenía velocidad de movimiento y generaba una barrera a su alrededor que la protegía del daño, devolviendo los proyectiles enemigos al atacante. Esta facultad resultaba sumamente popular y determinante en el meta debido a su impacto. Con la actualización, la habilidad ya no regresará los proyectiles, sino que los destruirá, infligiendo algo de daño de vuelta y otorgando un escudo junto con velocidad de movimiento tanto a Mel como a los aliados cercanos.
La versión de Mel que conocíamos cambia para siempre
Es importante señalar que esta actualización aún no se encuentra disponible, por lo que todavía es posible jugar partidas con la versión actual de Mel, donde su W conserva la capacidad de devolver ataques. Sin embargo, el ajuste se desplegará a partir del 4 de noviembre. Desde esa fecha, tanto en partidas normales como en clasificatorias (ranked), "Refutar" dejará de funcionar como hasta ahora, aunque la campeona continuará desempeñando un rol relevante tanto en la posición de soporte como en armado de daño mágico (AP).
Este cambio marca un contraste con la representación del personaje en la serie Arcane. Para quienes no lo sepan, la habilidad "Refutar" juega un papel clave en la trama de la serie animada, especialmente durante la segunda temporada. A pesar de la modificación, la herramienta seguirá siendo útil y agresiva tanto en ataque como en defensa, permitiendo obtener ventaja en peleas de equipo (teamfights) al combinarse con otros campeones.
Más allá de esta modificación puntual, el resto de las habilidades de Mel también recibieron ajustes para lograr un mejor balance en el juego. Desde la pasiva, el daño y la duración fueron reducidos en la fase temprana de la partida (early game), mientras que la salud y la armadura de escalado se incrementaron. Los cambios en el kit de habilidades quedan estructurados de la siguiente manera:
- Q: Es ligeramente más lenta. Se redujo el daño en la explosión inicial, desplazando una mayor cantidad de daño a los impactos subsiguientes. Además, reembolsa una cantidad fija de su tiempo de reutilización al impactar al menos a un campeón enemigo.
- W: Ya no refleja proyectiles; ahora los destruye, inflige algo de daño de vuelta y otorga un escudo y velocidad de movimiento a los aliados cercanos.
- E: La duración del enraizamiento es más corta contra enemigos cercanos y más larga contra objetivos lejanos.
- R: La reducción del tiempo de reutilización de escalado se aumentó con el nivel de la habilidad.
Mel se consolidó como una opción recurrente en la línea central (mid) y como soporte en distintas ligas. Con estas modificaciones implementadas por Riot Games, queda por ver cómo se adaptará la campeona en las próximas temporadas y si logrará mantener su nivel de popularidad entre los jugadores.
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