Shigeru Miyamoto, el padre de Mario y Zelda, defiende a los remakes: "rehacerlos para que sean más accesibles es la mejor manera de satisfacer la demanda"

Miyamoto Remakes Jovenes

Diego Gutiérrez

Editor

Las estrategias de lanzamientos de videojuegos basados en remakes y remasters han sido criticadas por años. Pese a ello, Nintendo se ha mantenido firme a su tradición de lanzar uno o dos de ellos cada año, retomando los clásicos que le dieron el prestigio que presume ahora. De hecho, Shigeru Miyamoto, uno de los desarrolladores más legendarios de la historia, recientemente ha salido a defender este modelo de negocio.

Shigeru Miyamoto y los remakes y remasters

No es ningún secreto que Miyamoto ve con buenos ojos estas revitalizaciones de experiencias clásicas. El padre de Mario y The Legend of Zelda ha compartido su opinión sobre el tema en una entrevista con la revista Famitsu (recopilada por Nintendo Everything). Ahí se le cuestionó que sin el lanzamiento de Star Fox y The Legend of Zelda: Ocarina of Time, el calendario de Switch 2 estaba sobresaturado con remakes.

Miyamoto rechazó esa idea, alegando que existen estos juegos como solución a las solicitudes de la comunidad:

"Algunas personas podrían decir que hay demasiados remakes, pero después de cinco años mucha gente deja atrás los juegos y deja de jugarlos. Los jóvenes de hoy no tienen la oportunidad de disfrutar títulos de hace diez años, así que rehacerlos para que sean más accesibles y volver a lanzarlos es una buena manera de satisfacer esa demanda. Además, dar a conocer los juegos originales también abre la puerta a futuros desarrollos, por lo que recientemente hemos apostado de forma activa por esa estrategia"

De hecho, en sus declaraciones dejó entrever que la desarrolladora esta apostado por estos proyectos como un gancho para que esas franquicias puedan recibir más juegos. Quien sabe, tal vez Nintendo esté planeando revivir la saga de Fox McCloud con secuelas y nuevas aventuras. Lo mismo aplicaría para The Legend of Zelda, que quizá –y solo quizá– retome su diseño lineal y por mazmorras que fueron el estandarte en años pasados.

Los remakes como una solución, no como un problema

Hasta este momento, la postura de Shigeru se había mantenido neutral, o más bien, selectiva. En ocasiones ha declarado que es mejor crear mecánicas e historias nuevas antes de caer en lo que ya todos conocen. Pero también ha dicho que algunos clásicos merecen jugarse en la mejor calidad posible, como cuando alegó a favor de Ocarina of Time 3D, definiéndola como la experiencia que los niños de los noventa merecían tener ahora como adultos.

Al final, la visión de Miyamoto deja claro que Nintendo no considera a los remakes un simple ejercicio de nostalgia, sino una herramienta para conectar generaciones de jugadores. Habrá quienes prefieran ver únicamente experiencias inéditas, pero mientras estas reediciones sirvan para preservar clásicos y abrir la puerta al regreso de franquicias olvidadas, parece que seguirán ocupando un lugar importante dentro de la estrategia de la compañía.

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