The Legend of Zelda: Ocarina of Time acabó con el supuesto versus contra GTA VI. Noviembre tendrá espacio para los dos juegos más esperados del año

Zelda Gta Vi

Jesús Zamora

Editor

Finalmente hemos tenido un primer vistazo en forma a lo que será el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, un título que promete no solo actualizar gráficamente el clásico de Nintendo 64, sino modernizar su gameplay, doblaje y hasta su diseño de niveles.

Con una salida programada para el próximo noviembre, muchos vieron en este lanzamiento un rival para el futuro estreno de GTA VI, que llegará apenas un par de semanas después, también en noviembre. Pero lo cierto es que creo que la cosa no va por ahí: Ocarina of Time y GTA VI no compiten entre sí... en realidad, pelean desde terrenos que, si no son opuestos, sí están claramente diferenciados.

¿El Barbenheimer de los videojuegos?

Primero tenemos que dejar claro que, el que ambos juegos lleguen en fechas tan cercanas no significa que exista un enfrentamiento directo. Internet tiene esa rara (y hostil) costumbre de convertir cualquier coincidencia en un duelo mediático, como ocurrió hace un par de años con el Barbenheimer. 

Aunque incluso en aquella ocasión la narrativa terminó siendo impulsada por los propios directores de sus películas, Greta Gerwig y Christopher Nolan. Acá no tenemos nada parecido: ni Nintendo ni Rockstar han planteado una supuesta rivalidad.

Otro aspecto a considerar es que Nintendo siempre ha jugado a su propio ritmo, sin reaccionar directamente a los movimientos del resto de la industria. Así que este remake no parece diseñado para entrar en una carrera contra Rockstar, más bien parece hecho para recuperar uno de los juegos más importantes de la historia de la franquicia y llevarlo al Switch 2. Por supuesto, la nostalgia juega un papel fundamental, pero también veo una intención de demostrar hasta dónde puede llegar el nuevo hardware de la Gran N.

¿Quién quiere realmente GTA VI y quién quiere Ocarina of Time?

Por su parte, quien está esperando GTA VI, que además no va a salir en Switch 2, sabe perfectamente qué tipo de juego está buscando: gráficos de última generación, un gigantesco mundo abierto, libertad para hacer casi cualquier cosa y un tono ácido y adulto que difícilmente podríamos ver plasmado en la serie de Link.

Y quien espera Ocarina of Time, en cambio, busca otra cosa muy diferente: la magia de Hyrule, los calabozos, los acertijos, las plataformas y ese diseño más bien clásico de los títulos de aventuras que tanto emularon otros juegos después de 1998. Que ambos sean grandes lanzamientos no significa que estén intentando satisfacer la misma necesidad.

Siendo objetivos, más que un campo de batalla, yo veo noviembre como uno de los meses más importantes que tendrá la industria en mucho tiempo. El 5 de noviembre llegará The Legend of Zelda: Ocarina of Time y el 19 será el turno de GTA VI, dos juegos capaces de dominar la conversación por razones completamente distintas.

No hace falta demeritar a uno para celebrar al otro. Ambos juegos pueden coexistir de forma perfectamente orgánica y, de hecho, esa diversidad es precisamente lo que hace que un mes así resulte tan interesante para quienes jugamos videojuegos. En realidad, quienes creo que verdaderamente van a ganar al final, son aquellos afortunados que van a poder jugar tanto GTA VI como The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

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