GTA VI ya se puede preordenar, y el título será el primero en la franquicia en no contar con un formato físico tradicional. La entrega llegará con dos ediciones que ofrecen contenidos diferentes, siendo la más cara la que incluye la experiencia completa de la campaña. Sin embargo, más allá de las versiones, se ha descubierto que el juego se beneficiará de la ultra alta velocidad de la SSD de la PlayStation 5, lo que ofrecerá tiempos de carga casi instantáneos. Esto nos genera una duda inevitable: ¿qué pasará con las icónicas pantallas de carga de la saga?
La información se dio a conocer a través del blog oficial de PlayStation dedicado a GTA VI, donde se compartieron algunas de las características de la consola de Sony que el título aprovechará, como la retroalimentación háptica, los gatillos adaptativos y la interacción por medio del altavoz del DualSense. Pese a estos detalles técnicos, queda en el aire si el juego seguirá manteniendo las ilustraciones de personajes durante las esperas, algo que ha sido una tradición en los lanzamientos de la franquicia.
La tradición de las pantallas de carga en GTA
Para quienes no lo sepan, a partir de GTA III estas pantallas de carga se volvieron sumamente icónicas. Mientras el sistema procesaba el juego, los usuarios podían ver diversos diseños de personajes; algunos de ellos eran NPCs importantes, mientras que otros eran ilustraciones promocionales que no necesariamente estaban relacionadas con la trama. Esto se convirtió en un sello de identidad que vimos posteriormente en entregas como GTA: Vice City, GTA: San Andreas, GTA IV y GTA V.
En el caso de GTA VI, aunque todavía no se confirma la desaparición total de este apartado, las capacidades del SSD de la PS5 implican que las transiciones serán inmediatas. Debido a esto, existe la posibilidad de que dichas ilustraciones aparezcan de forma muy breve o que únicamente tengan lugar en el menú inicial antes de cargar la partida.
El estándar de la carga única en el mundo abierto
Recordemos que actualmente existen juegos que solo cargan una vez y el resto del contenido se procesa en segundo plano. Uno de los casos más recientes es Crimson Desert, donde el título realiza una pantalla de carga únicamente al iniciar la sesión y elimina los tiempos de espera por completo una vez que estamos dentro del mundo abierto. Es muy probable que GTA VI adopte un esquema similar en su menú de inicio, aunque esto solo lo sabremos con certeza en noviembre de este año.
Las preórdenes de GTA VI ya se encuentran disponibles en México a través de las diferentes tiendas de videojuegos y en plataformas digitales como la PlayStation Store y la Microsoft Store, permitiendo a los usuarios adquirir el título para PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
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