
Xbox no se quiere quedar atrás en la carrera del reescalado de imagen impulsado por IA. Mientras PlayStation presume su tecnología PSSR en PS5 y PS5 Pro, Microsoft responde integrando en su ecosistema una de las herramientas más queridas de PC: FidelityFX Super Resolution (FSR). AMD anunció la versión FSR 4.1, la cual promete mejoras significativas en nitidez y fotogramas por segundo, con la novedad de que estará disponible en consolas Xbox Series X|S y en la ROG Xbox Ally.
El anuncio se dio a conocer a través de un video en el canal oficial de AMD Gaming. Esta nueva iteración de FSR renderiza el título a una resolución menor y reconstruye la imagen con mayor nitidez. Esto se traduce en una mejora visual sustancial sin sacrificar el rendimiento, aumentando el conteo de FPS. Su llegada a las consolas de Microsoft y al dispositivo portátil permitirá que los juegos funcionen con mayor fluidez.
Sobre esta alianza, Microsoft señaló:
"AMD ha sido un socio clave en este camino durante más de dos décadas. Juntos, nuestros equipos han impulsado el desarrollo de videojuegos, tanto en Xbox como en Windows. Desde el chip que impulsa nuestras consolas y dispositivos portátiles, hasta tecnologías como DirectX, Advanced Shader Delivery y AutoSR, que ayudan a los desarrolladores a sacar el máximo partido al hardware y ofrecer mejores experiencias a nuestros jugadores. Hoy nos entusiasma dar un paso más juntos con la llegada de FSR 4.1 a Xbox".
"Hemos colaborado estrechamente con AMD para optimizar esta tecnología, ofreciendo a los desarrolladores una potente herramienta que garantiza un rendimiento y una calidad visual excepcionales para los jugadores. Ahora, tanto en la consola portátil Xbox Ally como próximamente en las consolas Xbox Series X y Series S, todo esto es solo el principio. Nuestros equipos siguen trabajando juntos en hardware y software, y aún hay más novedades por venir con Project Helix, que aprovechará FSR Diamond para impulsar el futuro."
Aunque todavía no hay una fecha de lanzamiento concreta para esta actualización en las consolas de Xbox, la mejora de rendimiento respecto a lo que se tiene hoy en día es clara. En las pruebas mostradas por AMD Gaming, se aprecia cómo en comparación con versiones anteriores se alcanzan hasta 63 FPS en títulos como The Blood of Dawnwalker.
¿Qué es AMD FSR?
Para quienes no estén familiarizados con esta herramienta, ofrece una solución similar a NVIDIA DLSS o PlayStation PSSR. Se trata de una tecnología de reescalado y optimización de imagen de código abierto desarrollada por AMD. Su objetivo principal es incrementar la tasa de fotogramas por segundo sin generar una pérdida drástica en la calidad visual.
En lugar de que la tarjeta gráfica realice el esfuerzo de renderizar el juego directamente en una resolución nativa alta (como 4K o 1440p), FSR permite que la GPU trabaje a una resolución menor (como 1080p o 720p). Posteriormente, los algoritmos de FSR entran en acción para reconstruir y mejorar los detalles de la imagen hasta adaptarla a la resolución de la pantalla. Al reducir la carga de trabajo de la GPU por cada cuadro, el rendimiento general del juego aumenta.
Un factor fundamental de la tecnología de AMD, a diferencia de la propuesta de NVIDIA en PC, es que no es exclusiva de sus propias tarjetas gráficas: es compatible con GPU tanto de NVIDIA como de AMD, lo que la convierte en una solución accesible para todo tipo de público.
¿Cómo se adapta esta tecnología a Xbox Series X|S y ROG Xbox Ally?
La llegada de esta característica de PC a los dispositivos de Microsoft se debe a que estos cuentan con chips AMD. La tecnología es compatible de forma nativa con dichos procesadores, lo que garantiza un rendimiento óptimo tanto en nitidez como en fluidez. Es un caso similar al de Nintendo Switch 2, que al integrar un chip NVIDIA puede beneficiarse de herramientas como DLSS.
Este salto es posible gracias a la colaboración directa entre AMD y Microsoft, sumada a la optimización de algoritmos de inteligencia artificial para arquitecturas de hardware ya existentes. A diferencia de las versiones previas de FSR que empleaban métodos puramente temporales, FSR 4.1 da el salto hacia el reescalado basado en aprendizaje automático (Machine Learning / IA).
Esta actualización representa una ventaja para todo el ecosistema, pero beneficia de manera especial a consolas con menores especificaciones técnicas como Xbox Series S. Las limitantes de este hardware podrán compensarse con FSR 4.1, ofreciendo a los desarrolladores una herramienta para exprimir de mejor manera la potencia del equipo.
Por ahora no existe una fecha oficial para la llegada de FSR 4.1 a Xbox Series X|S y ROG Xbox Ally, lo que sería un importate añadido para estos dispositivos en cuestión de rendimiento y calidad de imagen, pero se esperan novedades sobre su lanzamiento oficial antes de que termine el año.
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