
El 2025 fue un año extraordinario para la industria de los videojuegos: tuvimos cosas bien interesantes como South of Midnight, cátedras de diseño de niveles como Split Fiction, grandes sorpresas como Expedition 33 y claro, nuevas entregas de juegos legendarios como DOOM: The Dark Ages, una de las mejores entregas del Doom Slayer.
En su momento nosotros no tuvimos ninguna duda y les dijimos con mucha confianza que el nuevo juego de mis compas de id Software valía cada maldito centavo por su trama ágil, que expande el lore del Doom Slayer, su jugabilidad familiar con elementos frescos, acertijos ingeniosos y un apartado artístico impresionante.
Justo en ese mismo documento, también les contamos con mucha confianza que el juego dejaba las puertas abiertas para un DLC que terminará de pegar todo el lore de DOOM y el momento ha llegado. Hace unas semanas mis carnales de id Software anunciaron DOOM: The Dark Ages - Revelations, un nuevo contenido que mostrará cómo se conecta el TDA con el DOOM de 2016.
Nosotros pudimos ver un adelanto de forma remota en el que se nos mostró a fondo un montón de novedades de este DLC, seguido de una sesión de preguntas y respuestas con Hugo Martin; director de DOOM: TDA, y Marty Stratton; director del id software. ¿Qué tal pinta lo nuevo del Slayer? Agarrate bien de tu escopeta favorita, porque aquí te contamos todo lo que debes saber sobre DOOM: The Dark Ages - Revelations.
La senda del tormento perpetuo
Vámonos por el principio, pandilla. ¿En qué momento toma lugar Revelations? Abusado porque aquí te va un pequeño spoiler, no es algo que no puedas intuir, después de todo sabemos que The Dark Ages es el “principio” de la trilogía moderna de DOOM. Después de derrotar al príncipe Ahzrak y quedarse en el Infierno para mantener a raya a los demonios, el Slayer termina en el purgatorio, un lugar del que solo se puede salir afrontando un par de verdades inquietantes, confiando en un nuevo aliado y claro, arrancando y desgarrando.
Una vez más, el Slayer tendrá que liberarse de la prisión de su mente y enfrentar a una abominación bien infernal para ayudar a que sus aliados encuentren la libertad.
Estamos frente a los momentos que forjan los otros dos juegos. Por ejemplo, en el primer tráiler, vemos a Marok o bueno, un carnal que parece ser el hijo de Valen. Este carnal es importante porque, de acuerdo con el lore del juego, el corazón de Marok es, para aquellos que no sepan, de donde surge el icono del pecado en DOOM Eternal.
Ahora, este contenido también nos brindará una gran cantidad de aclaraciones respecto al origen del Slayer. Una de ellas es la motivación del mismo que, durante mucho tiempo se ha creído que lo que desencadena su furia contra los demonios, es la pérdida de Daisy, su coneja. Hay una teoría que asegura que Daisy es, más bien, la hija del Slayer y, de hecho, podemos ver su silueta en el trailer del XBOX Games Showcase.
Una vez más, esto es sólo una teoría de esas de Reddit, no tuvimos confirmación de que esto vaya a cambiar, lo que sí se nos dijo es que, este DLC está diseñado a partir de muchos materiales de DOOM, como las novelas, así que todo podría ocurrir. Después de todo, tendremos varias secuencias ubicadas en el pasado del Asesino de la muerte.
Cabe recordar lo que dicta el testamento del Slayer en el DOOM de 2016, donde se menciona que el "infame que no debe ser nombrado" es el responsable de forjar tanto la espada como la armadura de amandita del protagonista, elementos que conforman el traje Praetor con el que lo conocemos en esa entrega. ¿Te das cuenta como todas las vísceras comienzan a encajar en el torso?
Tras repasar estos antecedentes, lo que Revelations nos ha mostrado nos tiene verdaderamente emocionados. Estamos a las puertas de obtener respuestas concretas a enigmas que han persistido durante tres décadas en la cronología de DOOM y que han servido de combustible para un sinfín de teorías entre la comunidad.
El bellísimo infierno personal del Slayer
Muy bonita y sangrienta la historia, pero ¿qué novedades podremos encontrar en el gameplay? Bueno, para empezar, tenemos una nueva arma: la Spear Chain. Una lanza muy versátil que funciona un poco similar al escudo dentado del juego base, pero con su propio estilo.
Esta nueva lanza se podrá actualizar con varias habilidades que, en combinación con las del escudo, convierten al Slayer en un tanque alado. Hugo Martin fue quien nos dijo que la intención era darle “turbinas de jet a un monster truck”, traer la fluidez de Eternal sin romper el loop de combate de TDA, dándole ese toque de combate aéreo que nos enamoró en 2020. No vamos a estar frente a una agilidad extrema como en Eternal, más bien una mejora natural al movimiento pesado, devastador y rápido del Slayer.
En Revelations, tendremos acceso a seis niveles en total: Proving Grounds, Purgatory; que servirá como un hub, Hell's Core, Chasm of Xal'Goroth, Osseus y Uprising. En esencia podrían sonar pocos, pero la cantidad de rejugabilidad que encontraremos en este DLC es tremenda.
De acuerdo con el director del juego, una de las “quejas” de los fans más hardcore fue que los secretos del juego aparecían marcados en el mapa, lo que facilitaba que los jugadores los descubrieran y restaba un poco a la satisfacción de ir encontrando esos objetos. Ahora, estos objetos no estarán mapeados, dándole ese picosito de exploración que a muchos nos gusta.
Obviamente, este nuevo contenido no podría estar a la altura de la franquicia si no incluyera nuevos enemigos, así que aquí podrás encontrar algunos que, en combinación con los anteriores, crean un desafío de alto octanaje, de esos que nos mantienen pegados al control por horas.
En cuanto a nuevas habilidades, empezaremos desde cero, ¿por qué? Bueno, hay una explicación narrativa para esto, pero más importante aún, la idea es crear un balance en el gameplay bien delicioso. Y mucho ojo, pandilla, porque Martin insistió en que la nueva lanza no deja obsoleto el escudo y que podremos cambiar entre uno y otro de forma ágil. Nuevamente, todos los nuevos agregados al juego están planeados para no romper el loop de combate, el famoso arrancar y desgarrar.
Además de todo esto, Hugo nos dijo que este DLC es masivo y que la idea que tenían con él era que diera muchísimas horas de juego. Para ello, el equipo de id Software ha creado algunos de los mejores escenarios que el estudio ha hecho en su historia, lo cual reafirma el enfoque central de id Software: desarrollar experiencias divertidas como el Diablo, pero diseñadas ingeniosamente.
En ese tenor, se nos habló mucho de la rejugabilidad. A lo largo del DLC, el jugador explorará los escenarios, como es normal en un juego de DOOM, para encontrar secretos y mejoras que hagan la masacre demoníaca mucho más satisfactoria. Sin embargo, al momento de llegar al end game, se desbloqueará una cantidad brutal de contenido como los Uber bosses, las Master Arenas y claro, un montón de nuevo contenido para el Ripatorium, con su actualización 3.0.
Hay habilidades que solo se desbloquean en el end game, y muchos lugares que se encontraban bloqueados durante la campaña se podrán desbloquear hasta este momento, Este enfoque otorga un equilibrio excepcional a la fase final del juego, convirtiéndola en una experiencia sumamente tentadora.
Por último, fuimos varios los que preguntamos si habría alguna experiencia bien ricolina con algo como el Atlan o el Cyber Dragon, pero la respuesta fue un contundente no, aquí sólo manejaremos al mismísimo Asesino de la muerte.
Cuando el Infierno se congela
Ya para concluir, tenemos que hablar sobre lo bien que se ve el DLC. Recordemos que DOOM: The Dark Ages utiliza la versión más reciente del motor de la casa, el idTech, lo que permite juegos de luz y sombras de alto octanaje y tener un montón de enemigos en pantalla. Lo que vimos durante la presentación nos dejó muy satisfechos, porque se ve que mantiene la línea de alta calidad a la que nos tiene acostumbrado el estudio.
Eso sí, tenemos muchísimas ganas de ver los flashbacks del Slayer, que como te estarás imaginando, incluyen vistazos a niveles clásicos y cuentan con otra dirección de arte, una que nos remite a un lugar mucho más cercano: la Tierra.
En cuanto a la banda sonora, uno de los pilares del juego, los amigos de Finishing Move están de regreso con unas composiciones llenas de pura sangre metalera de la buena, ¿qué cómo se escucha? Se escucha increíble, pero seguimos extrañando al genio Mick Gordon.
Con todos estos elementos no tenemos ninguna duda, pandilla: Revelations será uno de los mejores DLC de la franquicia abonando mucho a la historia de Slayer y a la jugabilidad de DOOM. Ya les contaremos si estábamos en lo correcto o si nos equivocamos el próximo 07 de julio cuando DOOM: The Dark Ages - Revelations esté disponible en PC y consolas.
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