Perfect Dark era tan violento, que tuvo que llegar con censura a Japón: estos son los cambios que sufrió el clásico de N64

Perfect Dark Era Tan Violento Que Tuvo Que Llegar Con Censura A Japon Estos Son Los Cambios Que Sufrio El Clasico De N64
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Jesús Zamora

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Jesús Zamora

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Fanático del manga, entusiasta de los videojuegos y obseso de la fantasía. Editor en 3DJuegos México. Puedo jugar con los ojos cerrados Castlevania: Symphony of the Night y mirar speedruns de Dark Souls hasta el amanecer.

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Bien sabido es que, por más cosas que compartimos con el país nipón, el público japonés sencillamente posee una sensibilidad distinta a la de los occidentales, y eso se deja ver en su literatura, el cine y, por supuesto, los videojuegos. Y uno de los casos más especiales es el de Perfect Dark, el clásico de Nintendo 64 que, pese a su enorme prestigio dentro de la industria, llegó a Japón con una versión considerablemente distinta, por no decir censurada, a la que conocimos en Occidente.

Un shooter maduro, pero también bastante violento

Tras haber conquistado al público y revolucionado el género de disparos con GoldenEye 007, Rare se embarcó en la ambiciosa tarea de crear un sucesor espiritual que llevara su fórmula todavía más lejos.

Así fue como nació Perfect Dark, un shooter de ciencia ficción protagonizado por la agente Joanna Dark que apostaba por misiones complejas y una narrativa más profunda que la mayoría de los juegos de su tiempo, otorgándole a Rare un estatus muy especial como uno de los estudios más importantes de la era Nintendo 64.

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De esta manera, se publicaron varias versiones del juego en todo el mundo. En América y Europa, Perfect Dark llegó prácticamente sin modificaciones, manteniendo su tono oscuro y también su tono violento, el cual era bastante explícito.

Sin embargo, en Japón la historia fue distinta: para su lanzamiento en ese país, el juego recibió una serie de ajustes importantes que buscaban suavizar algunos de sus elementos más crudos, dando como resultado una versión notablemente diferente a la que el resto del mundo conoció.

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La censura en Japón

En Japón los tabúes son otros, y en el caso específico de la violencia explícita, los jugadores nipones han convivido durante años con versiones censuradas de múltiples títulos. No es algo exclusivo de Perfect Dark: franquicias como Resident Evil o incluso Grand Theft Auto han tenido que ajustar ciertos contenidos para poder ser distribuidos.

De hecho, todavía hoy esa sensibilidad se mantiene en algunos casos; basta recordar que en Japón incluso el relanzamiento de GoldenEye 007 en Nintendo Switch Online apareció dentro de un servicio clasificado para adultos, algo que refleja cómo ciertos estándares culturales sencillamente son otros en esa región del mundo.

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De esta manera, la versión japonesa de Perfect Dark aplicó varios cambios concretos para reducir el impacto de su violencia. El más evidente fue la eliminación total de las salpicaduras de sangre al disparar a los enemigos, así como los charcos que normalmente quedaban en el suelo tras los enfrentamientos.

También se modificó el comportamiento de los cuerpos, que desaparecían mucho más rápido después de morir, en una decisión similar a lo que ya ocurría en GoldenEye 007. Además, el cuchillo de combate fue removido tanto de la campaña como del simulador de combate, obligando a que algunas misiones iniciaran con armas distintas para compensar su ausencia.

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Perfect Dark es el ejemplo perfecto de que lo que para unos es simplemente acción o entretenimiento, para otros puede resultar en casi casi una afrenta. Y aunque no sean más que píxeles rojos, cuando un tabú está muy arraigado en una cultura, eso sí o sí termina influyendo en la manera en que se consumen y presentan obras que reproducen ese tabú.

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