Para muchos, Max Payne 3 es una joya de Xbox 360 y PS3, pero su creador lo considera un error: "Fue un fracaso"

Max Payne

Jesús Zamora

Editor

Considerada una de las figuras más influyentes en la industria del gaming, Dan Houser es célebre por ser el escritor de juegos como Grand Theft Auto o Red Dead Redemption. Sin embargo, no todo lo que ha hecho este creador ha sido de su gusto: de acuerdo con declaraciones recientes del mismo Houser, juegos como Max Payne 3 son considerados por él como un verdadero fracaso.

El peor fracaso en la carrera de Dan Houser

En una reciente entrevista concedida a IGN, el cofundador, exvicepresidente y guionista principal de Rockstar Games, Dan Houser, repasó algunos de los momentos más importantes de su trayectoria y también habló de aquellos proyectos que no cumplieron con las expectativas, tanto comerciales como narrativas. Entre ellos, por supuesto, destacó Max Payne 3, una entrega que terminó por convertirse en una experiencia particularmente frustrante para él.

De acuerdo con Houser, el principal problema de Max Payne 3 fue que Rockstar no consiguió conectar con una parte importante de los seguidores de la franquicia. A diferencia de las dos primeras entregas, escritas por Sam Lake y caracterizadas por su atmósfera noir y su ambientación en Nueva York, la tercera parte trasladó la acción a las favelas de Sao Paulo, Brasil, con una estética más soleada y violenta. Rockstar asumió el desarrollo completo y Houser se encargó del guion, quien reocnoció que la ausencia de la escritura de Lake pesó en la recepción del juego.

Aunque estaba orgulloso de las decisiones de diseño, su percepción no coincidió con la de muchos jugadores. En retrospectiva, Houser considera que interpretó mal lo que el público esperaba de la saga y asume buena parte de la responsabilidad por el resultado, tanto por su papel en las decisiones ejecutivas como por su trabajo en el guion.

"El juego está bellamente hecho y no fue tan exitoso como debería haber sido. Así que diría que una gran parte de ese fracaso recae sobre mí, como una de las personas que tomaba las decisiones y también como el guionista, en un momento en que la gente realmente echaba de menos la escritura de Sam Lake".

Lo cierto es que ni un creador como Dan Houser está exento de equivocarse. 

Por ahora, la saga tiene una nueva oportunidad de recuperar a sus seguidores: Remedy Entertainment y Rockstar Games trabajan en los remakes de Max Payne y Max Payne 2: The Fall of Max Payne, que reunirán ambas historias en un solo proyecto desarrollado por Remedy con su propio motor gráfico y publicado por Rockstar. Así que será interesante descubrir si esta nueva versión consigue recuperar esa identidad que tantos jugadores asocian con los primeros juegos.

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