Marathon adelanta cambios importantes en su próxima actualización: combates más equilibrados y beneficios para los jugadores solitarios

Ayax Bellido

Coordinador Editorial

El shooter de extracción Marathon, desarrollado por Bungie, se prepara para recibir una serie de ajustes importantes en su sistema de combate, como parte de las próximas actualizaciones de equilibrio anunciadas recientemente por el director del juego, Joe Ziegler. De acuerdo con la información compartida, estos cambios buscan corregir desequilibrios detectados tanto por el equipo de desarrollo como por la comunidad, y se implementarán en los siguientes dos parches del juego.

Marathon tendrá una actualización de mitad de temporada

Entre los principales ajustes confirmados se encuentra una revisión del funcionamiento de los escudos de burbuja, una mecánica que ha sido ampliamente utilizada por los jugadores debido a su facilidad de obtención y su alta resistencia. Según lo observado, estos escudos podían prolongar excesivamente los enfrentamientos, obligando a los jugadores a recurrir a combates a corta distancia o al uso intensivo de granadas. La intención del estudio es reducir su impacto para evitar que condicionen el ritmo general del combate.

Otro de los elementos que será modificado es el cuchillo, que actualmente presenta una efectividad superior a la esperada. En su estado actual, permite eliminar a oponentes con relativa facilidad, incluso cuando cuentan con equipamiento defensivo avanzado. Este ajuste busca restablecer el equilibrio entre riesgo y recompensa dentro del sistema de combate.

Las miras térmicas también forman parte de esta actualización. Su uso generalizado ha facilitado la detección de enemigos en diversas situaciones, reduciendo la incertidumbre en los enfrentamientos. Bungie pretende limitar su dominio para devolver mayor relevancia a la lectura del entorno y a la toma de decisiones estratégicas durante las partidas.

En la misma línea, los rifles de francotirador serán objeto de ajustes debido a su alto rendimiento en múltiples contextos. La intención es evitar que este tipo de armamento se convierta en una opción dominante en todos los escenarios, favoreciendo así una mayor diversidad de estilos de juego.

Ajustes en carcasas de Marathon

Además de los ajustes a herramientas y armas en Marathon, el estudio también ha confirmado mejoras para ciertas clases o configuraciones que actualmente presentan un rendimiento inferior. En particular, Vandal y Recon recibirán incrementos en su capacidad de combate. En el caso de Vandal, se busca equiparar su desempeño frente a otras opciones ofensivas más utilizadas, mientras que Recon será reforzado para complementar mejor su enfoque basado en información con mayor impacto en enfrentamientos directos.

Junto con estos cambios visibles, Bungie ha adelantado la incorporación de modificaciones adicionales no detalladas completamente, descritas como “cambios secretos”. Entre ellos, se menciona la introducción de un nuevo objeto orientado a mejorar la experiencia de los jugadores en solitario. Este elemento ofrecería una alternativa más accesible frente a las mecánicas actuales de autorreanimación, que resultan menos efectivas en ausencia de compañeros de equipo.

Asimismo, se ha señalado la implementación de una nueva opción pensada para las dinámicas entre escuadras, descrita como una alternativa más “benevolente”. Aunque no se han especificado sus características exactas, este ajuste sugiere la posible incorporación de interacciones distintas al enfrentamiento directo, lo que representaría un cambio relevante dentro de un género tradicionalmente enfocado en la competencia.

De acuerdo con las declaraciones de Joe Ziegler, estas decisiones responden a un proceso continuo de análisis y retroalimentación, y forman parte de una hoja de ruta más amplia que contempla futuras mejoras. El directivo también indicó que existen otros aspectos en evaluación que requerirán más tiempo de desarrollo, por lo que el estudio continuará informando sobre nuevas actualizaciones conforme avance el proyecto.

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