
Imagina reservar un videojuego y que este no salga a la venta sino hasta una década después. Es un escenario que nadie querría experimentar, pero en el que la perseverancia de un jugador hizo que la propia desarrolladora reconociera su lealtad y lo recompensara por la espera. Esto es precisamente lo que le sucedió a un usuario que, tras el anuncio original de Duke Nukem Forever, se animó a preordenar el título de 3D Realms, un proyecto que terminaría siendo rescatado y finalizado por Gearbox Software más de diez años después.
Hablamos de uno de los desarrollos más accidentados y prolongados en la historia de la industria. Para ponerlo en contexto, este título ostenta el récord mundial Guinness por el periodo de desarrollo más largo para un videojuego, con un registro específico de 14 años de producción. Para Slash000, el protagonista de esta anécdota, la travesía comenzó en 2001 cuando decidió reservar el juego a ciegas en una tienda GameStop de Houston, Estados Unidos.
Como es bien sabido en la cultura gamer, el resultado final no estuvo a la altura de las promesas. Tras haber pasado por dos estudios de desarrollo y sufrir decenas de retrasos, el producto que llegó a las tiendas en 2011 decepcionó a la crítica y a los fanáticos, siendo catalogado como uno de los peores lanzamientos de la franquicia.
La recompensa a una fe inquebrantable de una década
Si bien preordenar un juego siempre implica cierto riesgo, mantener una reserva durante diez años es un nivel de fidelidad completamente inusual. Con la fe intacta, Slash000 conservó el ticket de compra original que le otorgó el establecimiento de GameStop en 2001. Esta hazaña no pasó desapercibida para Gearbox Software, la compañía que asumió la etapa final del proyecto.
Al enterarse de la larga espera que el jugador había soportado para ver los frutos de su compra, el estudio decidió premiar su confianza incondicional. Gearbox le envió un enorme paquete de obsequios temáticos para compensar la década de retraso, entre los que destacan los siguientes componentes técnicos y de colección:
- Duke Nukem Forever PC Balls of Steel Edition #10, firmada por el equipo de desarrollo.
- Foto de Duke Nukem, firmada por el equipo de desarrollo.
- Teclado Logitech G19 con pantalla LCD GamePanel (compatible con la versión de PC de Duke Nukem Forever).
- Vaso de pinta "Titty City" de Duke Nukem Forever.
- Vaso de chupito "Titty City" de Duke Nukem Forever.
- Vaso de chupito del "First Access Club" de Duke Nukem Forever.
- Alfombrilla de ratón del "First Access Club" de Duke Nukem Forever.
- Hebilla de cinturón de Duke Nukem Forever.
- "Esteroides" de Duke Nukem Forever.
- Minilitografías de Duke Nukem Forever.
- Alfombrilla de ratón de aluminio gamerART de Duke Nukem Forever.
- Sudadera con capucha de Duke Nukem Forever.
- Camiseta de "Duke Burger".
- Camiseta "Hail to the King!".
- Camiseta "Come Get Some".
- Bolsa de regalos de Gearbox.
Sin duda, un botín masivo para alguien que anticipó el regreso del icónico héroe de acción durante más de una década. Aunque el videojuego final quedará marcado en los registros tecnológicos como un tropiezo técnico y narrativo, Slash000 se llevó a casa una anécdota irrepetible y una colección de hardware y memorabilia que inmortalizan su paciencia.
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