
Mientras por un lado tenemos a Nintendo demandando rosticerías porque llevan el nombre de "Super Pollos Mario", del otro existen compañías como id Software que, al menos en sus primeros años, tuvieron una visión mucho más permisiva sobre el uso de sus juegos. Pero lo que nadie imaginaba es que el estudio detrás de DOOM llegaría incluso a apoyarse en la piratería para distribuir su obra: así lo reconoció recientemente John Romero, uno de los creadores del legendario shooter.
Usando la piratería a tu favor
Conocida es la historia de cómo DOOM se distribuyó bajo una estrategia que permitía descargar gratis el primer episodio del juego y, si te convencía, pagar para recibir el resto de la aventura. Era una forma de promoción bastante atractiva, pero también abrió la puerta a que cualquiera copiara ese primer episodio y lo vendiera por su cuenta.
Y eso precisamente ocurrió en Taiwán, donde comenzaron a aparecer versiones de ese primer episodio de DOOM en las tiendas, todas distribuidas por compañías que esencialmente estaban pirateando el juego.
De acuerdo con John Romero, en id Software entendieron muy rápido que pelear contra ese fenómeno era prácticamente imposible. Así que en lugar de iniciar una batalla legal, el estudio se puso en contacto con los mayores distribuidores piratas de Taiwán y les ofreció comprar cajas oficiales de DOOM a precios irrisorios para que pudieran vender el juego con una presentación legítima.
La condición era sencilla: no hacía falta pagar regalías ni licencias adicionales, lo importante era que el juego siguiera llegando a la mayor cantidad posible de personas. La estrategia terminó funcionando porque, aunque el primer episodio circulaba por todas partes, quienes querían completar la experiencia tenían que comprar directamente el resto:
"Ganábamos dinero cuando la gente realmente pedía el resto del juego", mencionó al respecto Romero.
Una filosofía difícil de imaginar hoy, pero que ayuda a entender por qué aquel DOOM terminó convirtiéndose en uno de los juegos más influyentes de todos los tiempos y id Software en un estudio legendario.
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