Gears of War E-Day va a cambiar la saga para siempre: nuevo modo horda, multijugador y todos los detalles brutales que dejo su última presentación

Gears Of War E Day Va A Cambiar La Saga Para Siempre B

Rodrigo Martínez

Colaborador

¡Ya se armó! Lo que toda la banda de México y Latinoamérica andaba pidiendo a gritos por fin se hizo realidad: soltaron una cantidad brutal de detalles sobre Gears of War: E-Day que te van a dejar con el ojo cuadrado.  ¿Qué tanto revelaron? ¿Salió Asha Sharma con armadura de Gears a decir algo?¿Realmente es lo que prometieron?

Todo lo que debes saber sobre el nuevo Gears of War E-Day

Lo primero y una de las cosas más importantes, es que el nuevo Gears, será una exclusiva de XBOX. Esto quiere decir que el juego no llegará a PlayStation 5 como muchos creíamos al principio y como incluso sugirió Walmart. ¿Por qué es importante? Bueno, porque es una decisión que XBOX está empeñada en recuperar el corazón de los fans, tomando las decisiones adecuadas. Una de ellas: regresar a las exclusivas y desechar la estrategia multiplataforma que tanto ruido le hizo a la comunidad. Un muy buen primer paso para reposicionar a la marca. Ojo, porque aún falta un largo camino por recorrer, pero vamos bien. 

¿Y qué onda con la historia del juego? Bueno mi querido Locust, Gears of War: E-Day transcurre 14 años antes de los eventos del primer Gears, cuando los humanos de Sera estaban conociendo la paz después de las Guerras del Péndulo. En la mera peda de celebración, la tierra abrió sus fauces y vomitó a los Locust, quienes, como ya sabemos, eliminaron a más de un cuarto de la población del planeta. 

Como ya sabíamos, el juego transcurrirá en Kalona, una de las primeras ciudades que cayeron el día de la emergencia. Lo nuevo es que, a diferencia de la primera entrega que transcurre en un día, E-Day se desarrolla a lo largo de 3 días, lo que puede hablar de la duración de la campaña. Históricamente las campañas duran entre 7 y 12 horas, así que le podríamos estar pegando a unas 15 o 20 horas de duración, lo que no se escucha nada mal.

Aquí conoceremos a las versiones jóvenes de Marcus Fenix y Dominic Santiago quienes sin pensarlo responden a la agresión junto a Mags Carter, interpretada por Elizabeth Ludlow, ex-Gear que ahora trabaja en la refinería de Imulsión de Kalona, y Lucas Reyes, interpretado por Jake Ryan Lozano, un cadete de comunicaciones que nunca llegó al frente. Es así cómo se forma el escuadrón bravo, una combinación bien interesante de personalidades que, seguramente, se ganará su lugar en el corazón de los fans como en su momento lo hizo el pelotón Delta.  

Pero la cosa no termina ahí, el juego nos llevará a conocer las primeras versiones de todo lo que conocemos de Gears of War: el primer Lancer con motosierra, la primera versión de la escopeta gnasher y claro, el primer vistazo a las criaturas de la Hondonada, es decir, al ejército Locust. Que ojo, todos, absolutamente todos los enemigos, no sólo recibieron una manita de gato que los hace ver mucho más brutales, también tuvieron mejoras en su comportamiento, lo que ahora permite que los Reavers, por ejemplo, puedan trepar por la paredes y no sólo quedarse quietos en un sólo lugar. 

Gráficos y jugabilidad de última generación

En el directo la gente de The Coalition aseguró que todo se ha hecho desde cero, aquí nada de usar assets de los viejos Gears, lo que permite cambiar aspectos muy importantes del juego como las armas, que sí, como dijimos hace un momento podremos usar las meras clásicas de la franquicia, pero también hay novedades: las dos que mostraron son la GutPuncher y la Incineradora, un lanzagranadas con explosión controlada y una escopeta artesanal de los locust que dispara una especie de ácido que quema a los enemigos. 

Aquí es cuando le cae la mera crema al taco, porque a pesar de mantener el tono oscuro y aterrador del primer Gears, la movilidad ha evolucionado. Por primera vez, podrás trepar objetos, saltar entre edificios y la mejora más interesante, barrerte a una cobertura. No es ninguna sorpresa que el sistema de coberturas estuviera de regreso, es lo que hizo grande al Gears, pero vaya que necesitaba una mejora importante para no caer en el mismo Gears de siempre y parece que The Coalition le dió al mero clavo. Ahora, también podrás barrerte y pasar por lugares estrechos con un montón de estilo y agilidad.

Y antes de que nos digan, es verdad que en Judgment podías escalar en ciertas zonas de los mapas multijugador, pero por lo que mostraron en la transmisión, aquí podremos trepar varios tipos de objetos, desde refrigeradores hasta escaleras, abriendo un abanico de posibilidades para abordar una situación de combate, tanto en el multijugador como en la campaña. Que hay unos locust bien acá frente a ti, vamonos a trepar un edificio y a sacar el sniper para volarles la tapa de los sesos. DELICIOSO. 

La pregunta obligada sería qué tanto cambiará el multijugador este nuevo sistema de movimiento. Ya nos estamos imaginando las jugadas bien cerdas que se podrán hacer, especialmente en el competitivo del juego. 

Ahora, la ciudad también incluirá diferentes caminos y varias actividades adicionales para que el jugador esté pegado al control por horas y horas. Eso quiere decir que a lo largo de la campaña encontraremos escenarios completamente lineales y también nos toparemos con zonas mucho más abiertas que básicamente es una invitación a darnos una buena dosis de exploración. Seguramente podremos encontrar un montón de objetos para coleccionar y varios easter eggs, lo que sumará más horas a la campaña del juego y claro, lo hará mucho más rejugable.

Pasando al modo multijugador, la novedad más importante es el Asedio de la Horda: un nuevo modo PvE para 12 jugadores donde tres escuadrones defienden a Kalona en mapas urbanos. Mucha atención aquí mi barrio, porque las clases para este modo estarán de regreso: el jugador podrá elegir entre asalto, francotirador, médico o tanque para después unirse a un escuadrón y luchar contra los Locust. Eso sí, se prometió más información sobre este modo en el futuro. 

Oye mi Viko, ¿y el modo versus clásico? Tranquilo, mi Desgraciado amigo, porque The Coalition también compartió que los modos clásicos de 4 contra 4 estarán de regreso en mapas de la ciudad bien devastados que combinan el diseño simetrico clásico con todas las bondades del nuevo sistema de desplazamiento.

¿Ves lo que te decía? Gears ya no volverá a ser el mismo. Y ojo, porque también tendremos un sistema de temporadas para el juego, en donde se irán agregando nuevos mapas y contenido que, por cierto, será desbloqueable casi por completo jugando y completando desafíos y eventos. Y para que no se me queden atrás, no olviden que la campaña de este nuevo Gears se podrá disfrutar con hasta cuatro compas en línea. Pero si lo suyo es el sillón y las caguamas, también viene con el legendario modo de pantalla dividida para jugar en local.

Las bases del futuro de Gears of War

Para terminar hay que hablar del apartado visual y sonoro, que está pasado de lanza. Como otros elementos del juego, el audio también ha sido grabado desde cero, así que todos los sonidos, incluyendo la afamada motosierra del lancer, se escucharan mucho más delicioso, mientras que la composición musical corre a cargo de Adam Lastiwka, un nuevo compositor bastante nuevo y que quizá reconozcas por su trabajo en The Callisto Protocol junto al equipo de Finishing Move. 

La banda de The Coalition se voló la barda creando una experiencia técnica que te va a bajar los calzones hasta el subsuelo. Pusieron un énfasis brutal en la iluminación y un sistema de destrucción que se siente bien real sacando el máximo provecho del Unreal Engine 5, sin olvidar esos modelos de personajes que, aunque se ven mucho más modernos y detallados, mantienen la esencia de Marcus y su pandilla. 

Estamos ante los cimientos técnicos para el futuro de Gears. Todo está diseñado para que rinda de forma impecable con resolución 4K y hasta 60 FPS tanto en la campaña como en el multijugador, aunque ojo, porque en el competitivo le estaremos pegando hasta los 120 fps.

Y para que no dejes de jugar ni cuando vayas al baño, el título estará totalmente optimizado para las consolas portátiles como la Steam Deck y  la ROG Ally X. Recuerda que el juego estará disponible el el 6 de octubre, pero si quieres calarlo antes, la beta abierta arranca el próximo 6 de agosto.


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