
Hay que tener osadía para retar al desarrollador más exitoso de la industria. Son pocos los que voltean a ver a los ojos de Rockstar cuando lo tienen enfrente. Algunos prefieren apartar sus fechas de lanzamiento si el estudio revela sus planes; otros deciden hacerle frente ante todo pronóstico. Uno de estos últimos fue Build a Rocket Boy, quien tiene en sus filas a uno de los responsables del éxito de GTA. Sin embargo, la comparativa salió fatal, con un final triste para los trabajadores del estudio.
El proyecto ambicioso de un histórico desarrollador de GTA
En 2025 tuvimos un ambicioso proyecto que pretendía consolidarse como uno de los mundos abiertos referentes de la industria. Su nombre es MindsEye, bajo la dirección del legendario Leslie Benzies. Lo malo es que su lanzamiento fue desastroso en todo aspecto posible: los críticos lo destrozaron, la comunidad rechazó su propuesta y las ventas no dieron los números que querían. El resultado fue catalogado como el peor videojuego del año.
El primer síntoma de fracaso llegó en junio de 2025, cuando se reportó el despido de 300 trabajadores. Pese a ello, Build a Rocket Boy no tiró la toalla: lanzaron varias actualizaciones, modos de juego y DLCs en unos cuantos meses. La esperanza de enderezar el camino seguía a flote. Luego, en mayo de 2026, Kotaku reportó que 170 empleados dejaron de trabajar en el estudio, incluyendo puestos importantes para el futuro del juego.
Más tarde, tanto desarrolladores en activo como desempleados presentaron una demanda con el apoyo del Sindicato de Trabajadores de Juego IWGB. Su acusación era que los directivos habían instalado software invasivo en sus dispositivos para vigilar sus movimientos sin que ellos se dieran cuenta. Este escándalo fue el último error para sepultar cualquier plan de redención.
Se acabó la historia para los creadores de MindsEye
Ahora se está reportando que la desarrolladora está en proceso de cerrar sus puertas. Múltiples empleados están abandonando el proyecto, como afirmaron en sus cuentas de LinkedIn. Uno de ellos es Dan Hawkins, líder de reclutamiento del estudio, quien declaró públicamente que se quedará en el departamento de recursos humanos "hasta el final" para ayudar a cerrar la compañía por completo.
El mensaje de esta historia no es que nunca te atrevas a desafiar a GTA. Sino que es importante reconocer los errores para corregirlos a tiempo. Por ejemplo, los directivos de MindsEye estaban negados a aceptar que fracasaron en un inicio. Llegaron al punto de declarar públicamente que había una campaña de desprestigio como parte de un sabotaje corporativo, mismo que nunca se comprobó. Incluso crearon un DLC centrado en cómo Influencers saboteadores.
El caso de MindsEye deja una historia complicada para Build a Rocket Boy, pero también muestra lo difícil que puede ser recuperar la confianza después de un lanzamiento fallido. El cierre del estudio pone punto final a un proyecto que alguna vez aspiró a competir entre los grandes mundos abiertos, mientras sus antiguos trabajadores ahora tendrán que buscar nuevos caminos dentro de una industria que, como ya sabemos, tampoco suele tener demasiada piedad.
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