No es un mod: este jugador creó su propia versión de GTA V para PS1 y el resultado es sencillamente espectacular

Gta V Ps1

Jesús Zamora

Editor

Mientras algunos jugadores se preocupan por reconstruir clásicos de la industria del gaming con gráficos de última generación, yo siento especial fascinación por los demakes: versiones de juegos modernos recreadas con las limitaciones de consolas antiguas. Y el más reciente caso de este tipo de proyecto que hizo un demake de GTA V, pues un jugador creó su propia versión para experimentar cómo se hubiera visto el clásico de Rockstar de haber salido en la PlayStation original.

El GTA V de PS1 que no sabíamos que necesitábamos

2009aero es un desarrollador conocido dentro de la comunidad de los demakes, especialmente por su experimentos con algunos de los juegos más celebrador de la industria. Entre los demakes más aclamados de este creador encontramos ports de Skyrim, Elden Ring y God of War.

Y como no podía ser de otra manera, el más reciente ha sido GTA V, título con el que ha trabajado para imaginar cómo habría sido el juego si Rockstar Games lo hubiese lanzado en 1997 para la primera PlayStation. El resultado, por supuesto, no busca ser una traslación completa de este sandbox, sino una demostración jugable de lo que podría haber sido esta versión imposible.

Para llevar a cabo esta proeza, 2009aero tuvo que trabajar con las mismas restricciones que hicieron de la primera PlayStation una máquina tan particular. Así que, en lugar de limitarse a crear una animación en CGI que imitara el aspecto de la consola, desarrolló una demo ejecutable pensada para respetar las limitaciones técnicas reales del hardware de 32 bits de Sony.

UN VISTAZO A...

Esto implicó reducir radicalmente la geometría de vehículos, edificios y personajes, trabajar con paletas de colores más limitadas y utilizar texturas de baja resolución, además de adaptar los elementos del escenario para que pudieran convivir dentro de los apenas 2 MB de RAM de la PS1. Asimismo recurrió a métodos de carga de homebrew para probar el proyecto en una consola original.

El resultado ha sido una versión de GTA V que parece salida de una realidad alternativa de los años noventa. Los Santos ha sido reconstruida como un espacio mucho más compacto, con gráficos low-poly, texturas pixeladas, una distancia de dibujado muy limitada y ese característico movimiento o vibración de las texturas que formaba parte de la imagen de la primera PlayStation.

Michael, Franklin y Trevor también fueron reinterpretados con modelos de muy pocos polígonos, mientras que el HUD y la interfaz mezclan elementos inspirados en los primeros GTA con el lenguaje visual de la PS1. De esta manera, 2009aero consiguió convertir todas esas limitaciones en parte del atractivo: una pequeña muestra funcional que permite imaginar cómo habría tenido que transformarse el juego para existir realmente en aquella generación.

Como puedes ver, este experimento convierte al colosal GTA V en un título que supera por supuesto a los demás Grand Theft Auto de la PS1, pero que además nos permite imaginar un juego tan adelantado a su tiempo que simplemente hubiera volado nuestras inocentes cabezas. Ahora solo podemos esperar que, una vez salido GTA VI, 2009aero se atreva a hacer el mismo experimento pero con la vibrante Vice City.


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