
GTA VI se mantiene en el centro de la conversación actual, pero no precisamente por su estreno ni por sus avances más recientes, sino por un dato técnico en particular que ha generado debate entre la comunidad: su tasa de cuadros por segundo. Tras confirmarse que el título funcionará a 30 FPS incluso en la consola más potente de Sony, un usuario decidió regresar a GTA V limitando su rendimiento a esa misma cifra para hacerse una idea de lo que le espera con el próximo lanzamiento de Rockstar Games. Su conclusión fue tajante: "podría tener que reconsiderar jugarlo".
El experimento se dio a conocer a través de la cuenta de X del usuario EnigmaGamingX, quien compartió un clip completando la primera misión de GTA V con el límite fijado en 30 cuadros por segundo. En su publicación aseguró que "se sintió horrible" jugar bajo esa configuración; sin embargo, al analizar el panorama técnico de la próxima entrega, existen otros factores importantes que vale la pena considerar.
¿Resultará incómodo jugar GTA VI a 30 FPS?
Para poner la situación en perspectiva, es necesario comprender que jugar a 30 FPS en la actualidad no equivale a la experiencia original que ofreció GTA V en su debut. Al remontarnos a 2013, durante su lanzamiento para Xbox 360 y PS3, era poco habitual que los videojuegos de consola superaran esa barrera de fotogramas. De hecho, aquella obra de Rockstar ni siquiera mantenía los 30 FPS de forma constante, sino que su rendimiento oscilaba entre los 25 y 30 cuadros en la plataforma de Microsoft, y caía a un rango de entre 20 y 24 fotogramas en el sistema de Sony.
En aquel entonces, al estar habituados a esos estándares —especialmente entre el público de consolas—, las caídas de rendimiento no resultaban tan evidentes y llegaban a normalizarse. El contraste resulta mucho más marcado para los usuarios acostumbrados al ecosistema de PC, quienes perciben de manera inmediata cualquier reducción en la fluidez de la imagen al dar el salto a una consola.
Por otro lado, el escenario técnico de GTA VI apunta a ser distinto. Si su desempeño a 30 FPS logra la estabilidad vista en Red Dead Redemption 2 —donde la tasa de fotogramas se mantiene fija y consistente durante la mayor parte del tiempo—, adaptarse a este ritmo será cuestión de unas cuantas horas de juego. Además, el hardware actual facilita mitigar la sensación de baja fluidez mediante tecnologías como la frecuencia de actualización variable (VRR) o sistemas de interpolación integrados en televisores modernos —como TruMotion en las pantallas de LG—, lo que permitirá una experiencia mucho más suave que la vivida en GTA V hace más de una década.
Aunque contar con un modo rendimiento a 60 cuadros por segundo sería el escenario ideal para disfrutar de la nueva entrega, la escala de su mundo abierto, su nivel de realismo, la carga de detalles y las físicas complejas dificultan alcanzar dicha meta en consolas que acaban de cumplir seis años en el mercado.
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