Diablo V da marcha atrás: los desarrolladores admiten que abandonan el estilo de mundo abierto de Diablo IV

Porta

Kenth

Editor

Durante la pasada BlizzCon 2026, Blizzard sorprendió a los asistentes con varios anuncios de peso, que van desde la revelación de un nuevo StarCraft hasta el teaser de la secuela de Diablo IV, bautizada oficialmente como Diablo V. Esta nueva entrega será una continuación directa tanto en narrativa como en mecánicas; sin embargo, no heredará todos los elementos de su antecesor. El juego abandonará el estilo MMO-Lite para regresar a sus raíces clásicas, apostando por la generación procedural y un sistema de progresión más táctico.

La información se dio a conocer en una entrevista del medio francés Jeuxvideo con el equipo de desarrollo de Diablo V, cuyo lanzamiento está proyectado para 2029. Durante la charla, el director del juego, Joe Shely, y la directora narrativa, Jennifer Hepler, destacaron que dejar de lado el enfoque MMO-Lite permitirá centrarse en la exploración de mazmorras tradicional de los primeros títulos.

"Con un mundo generado proceduralmente, la atención se centra más en la exploración de mazmorras y áreas específicas del mundo o mapa. Este tipo de mundo genera una forma muy dinámica de variar la dirección artística. Cada vez que regreses a un lugar, se verá diferente. La primera vez que descubras una zona, podría estar invadida por el Comandante Temible de los No Muertos, repleta de zombis, fantasmas y monstruos no muertos. Si regresas más tarde para una misión personal de un miembro de tu caravana, la situación habrá cambiado por completo: otro Comandante habrá tomado el control, trayendo consigo distintos tipos de monstruos, un terreno diferente y una atmósfera distinta. Así, siempre será una experiencia nueva, sin importar cuántas veces vuelvas al mismo lugar".

El regreso a las raíces frente al modelo de Diablo IV

A pesar del éxito de Diablo IV, esa entrega introdujo un cambio importante al implementar un mundo abierto al estilo MMO. Aunque era posible jugar en solitario, gran parte de sus características estaban diseñadas para la experiencia multijugador masiva.

Para la secuela, Blizzard plantea un retorno a los orígenes, una estrategia en línea con competidores como Path of Exile, que apuestan por zonas interconectadas y mazmorras. En el apartado narrativo, la historia de Diablo V se desarrollará 100 años después de los eventos de Diablo IV, situándonos en un mundo postapocalíptico donde los héroes del pasado fracasaron, Santuario cayó y Diablo finalmente resultó victorioso.

Ajustes en progresión, clases y objetos

El equipo de desarrollo abordó los sistemas de progresión de personajes y clases, confirmando el regreso de las runas y palabras rúnicas al estilo de Diablo II, junto con un esfuerzo por simplificar el meta y la creación de builds.

"Agradezco que hayas notado las runas al estilo Diablo II. Son runas como las recuerdan los jugadores, pero, como bien señalas, deben integrarse de forma que amplíen la variedad de configuraciones disponibles en lugar de limitarlas a unas pocas opciones. Compartiremos más detalles sobre cómo nuestros sistemas logran esto a medida que se acerque el lanzamiento".

"En cuanto a los objetos, reintroducimos niveles de objetos similares a los de Diablo II para reflejar su nivel de poder, un inventario con múltiples ranuras, requisitos de estadísticas en el equipo, el regreso de los cinturones y conjuntos de equipo diseñados para adaptarse a los jugadores de la campaña, al tiempo que ampliamos la variedad de configuraciones efectivas".

Aunque restan al menos tres años para ver Diablo V en acción, la confirmación de la secuela marca el rumbo de la franquicia, mientras Diablo IV continúa recibiendo contenido a la par que concluye el ciclo de vida de sus expansiones.

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