La industria de los videojuegos está atravesando uno de sus momentos más críticos en los últimos años, y PlayStation ha sido uno de los grandes afectados, dejando una estela de estudios clausurados. Y de esta misma manera, Dark Outlaw Games se suma a una larga lista de cierres y despidos por la marca.
Dark Outlaw Games dice adiós sin haber sacado un solo juego
De 2024 hasta la fecha, PlayStation ha enfrentado una reestructuración significativa, y ahora, según Jason Schreier, Dark Outlaw Games, un estudio fundado por Jason Blundell en marzo de 2025, cierra sus puertas tras apenas un año de existencia.
Blundell, conocido por su trabajo en Call of Duty, especialmente como productor de la serie Black Ops y director de legendario COD Zombies en Black Ops 4, fue traído por PlayStation para liderar un estudio dedicado a la creación de una nueva IP AAA.
En sus inicios, el estudio fue presentado como un proyecto innovador: buscando mantener un equipo pequeño y eficiente. La idea era que pudieran crear experiencias únicas, arriesgadas, destacando por su enfoque narrativo y y jugable. Sin embargo, Dark Outlaw Games nunca logró salir de la fase de preproducción del juego que estaba desarrollado, y con esta decisión de Sony, queda claro que no sabremos mucho de él, por lo menos en un tiempo.
PlayStation y la crisis del 2026
El cierre de Dark Outlaw Games refleja, en más de un sentido, el panorama que actualmente vive PlayStation: la aversión extrema al riesgo que ha llevado a la marca a cerrar proyectos con apenas un atisbo de fracaso.
A esto se suma el colapso de su estrategia live service, lo que ha quedado claro con cancelaciones como The Last of Us Online o Concord, y finalmente, la insostenibilidad del modelo AAA, con juegos tan absurdamente caros, que a pesar de ser éxitos de ventas, no generen los resultados esperados por los inversores.
Cabe hacer cuentas y recordar que el cierre de Dark Outlaw Games se suma al de otros estudios de PlayStation como: Neon Koi, Firewalk Studios y Deviation Games (también liderado, en su momento, por Jason Blundell).
¿El modelo de PlayStation podrá verdaderamente ser más rentable a costa de su diversificación y la pérdida de talento clave? En una industria que cambia de manera constante, y ante el cierre de otro estudio de PlayStation, solo podemos pensar en el futuro con incertidumbre.
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