PlayStation acaba de patentar el control más extraño de su historia: cambia de forma para imitar texturas y resistencia real

Sony Acaba De Patentar El Control Mas Extrano De Su Historia Un Mando Que Cambia De Forma Para Imitar Texturas Y Resistencia Real

Jesús Zamora

Editor

Cuando hablamos de los controles de PlayStation, lo primero que viene a nuestra mente es experimentación: desde los primeros mandos del PS1 que buscaban la mejor ergonomía hasta los controles con gatillos adaptativos y retroalimentación háptica del PS5. Y como ya es una costumbre con la marca, parece que el futuro se encuentra a la vuelta de la esquina: Sony acaba de patentar un nuevo tipo de control capaz de imitar texturas y ofrecer resistencia magnética como nunca se ha visto antes.

Un nuevo control de PlayStation a la vuelta de la esquina

Sony acaba de hacer una solicitud de patente ante la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual, y todo parece apuntar a que encapsula el futuro de la tecnología de los controles de PlayStation. De acuerdo con distintos reportes, la solicitud se presentó en noviembre de 2024, publicándose oficialmente hasta hace unos pocos días, y la misma deja ver un concepto extremadamente ambicioso: un mando cuyos botones serían capaces de modificar su dureza y sensación en tiempo real.

Este nuevo control funcionará gracias a un material denominado elastómero magneto viscoelástico, una tecnología que permite que determinadas superficies se vuelvan más rígidas o más blandas mediante la aplicación de campos magnéticos. En términos simples, los botones podrían endurecerse o suavizarse dependiendo de la acción que esté ocurriendo en pantalla, o incluso a gusto del jugador. Sony también contempla variantes que utilicen membranas rellenas de fluido para conseguir efectos similares.


Lo más sorprendente aparece en otro de los diseños incluidos en la patente: botones capaces de deformarse hasta permitir que el dedo del jugador se hunda parcialmente en ellos, endureciéndose después alrededor de la presión ejercida. En teoría, esto podría utilizarse para representar físicamente situaciones como quedar atrapado en el lodo, ser inmovilizado por un enemigo o sentir distintos niveles de resistencia al interactuar con objetos dentro del juego.

Es inevitable no pensar en el DualSense cuando se observa una patente de este tipo. Antes del lanzamiento de PS5, muchos de los conceptos que hoy damos por sentado (como los gatillos adaptativos o la vibración háptica) también aparecieron en documentos técnicos que parecían demasiado futuristas para convertirse en realidad. Y bueno, al final la realidad nos alcanzó.

Durante años, la industria ha buscado que los videojuegos se vean mejor, pero PlayStation también está trabajando en hacer que se sientan mejor. Y si Sony logra materializar una tecnología como esta, dicho cambio podría suponer una verdadera revolución para el mundo del gaming.

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