Lo has visto en todas partes: en juegos de Hideo Kojima, como Joel en The Last of Us o incluso como Harrison Ford en el juego de Indiana Jones and the Great Circle: su nombre es Troy Baker, y es uno de los actores más reconocidos de la industria de los videojuegos, pero todo parece apuntar a que eso no es suficiente para el artista, quien ha confirmado que ya está empezando a planear su propio videojuego.
Troy Baker: la leyenda de los videojuegos
Si eres entusiasta de los videojuegos, seguramente, mínimo, le has escuchado mencionar. Troy Baker es una leyenda viviente de la industria: actor que comenzó con pequeños trabajos de doblaje, poco a poco fue creciendo hasta convertirse en una presencia imposible de ignorar.
Fue Booker DeWitt en BioShock Infinite, Revolver Ocelot en Metal Gear Solid V, Sam Drake en Uncharted 4 y, por supuesto, Joel Miller de The Last of Us, uno de los personajes más emblemáticos de los videojuegos, solo por mencionar algunos.
Troy Baker quiere hacer su propio videojuego
Curiosamente, impulsado por Abubakar Salim, otro actor que decidió dar el salto al desarrollo, Baker comenzó a ver con otros ojos la posibilidad de construir un juego propio. Salim, conocido por interpretar a Bayek en Assassin's Creed Origins, fundó Surgent Studios y debutó con Tales of Kenzera: ZAU, título que incluso consiguió reconocimiento en los BAFTA.
Ese ejemplo fue suficiente para encender algo en Baker, quien, de acuerdo con lo dicho por el mismo actor, no tiene intenciones de colaborar con una figura específica, sino tomar todo lo aprendido de los grandes nombres con los que ha trabajado para aplicarlo en su propia visión creativa:
“He tenido una oportunidad increíble de trabajar con los mejores de esta industria, es una locura: Ken Levine, Hideo Kojima, Neil Druckmann, Todd Howard, Vince Zampella… estas personas son auténticos parangones de la industria. He trabajado con ellos y he aprendido muchísimo. Y lo que me emociona ahora es tomar esos principios, esas bases de títulos salvajemente exitosos, no solo en términos de ventas o cifras, sino de historias que han definido a la industria, y poder innovar [con mi juego], replicar y emular esos procesos y prácticas en las historias que yo quiero contar”.
Por supuesto, esto nos habla de una etapa muy temprana en este hipotético videojuego, al grado de que, de momento, no cuenta con desarrollador ni una estructura formal anunciada. Pero eso también deja claro que Baker no quiere precipitarse: el actor aseguró que no tiene prisa y que su objetivo es debutar con una obra que realmente esté a la altura de los títulos que marcaron su carrera, no simplemente lanzar un proyecto que lleve su nombre en la portada.
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