
A este punto, ya nada debería sorprenderme en Street Fighter 6. Por más DLC, personajes invitados o deidades se añadan al roster, mi predilección por Akuma está más que marcada. Pero la más reciente actualización, con Ingrid como el último personaje con historia en World Tour, llamó poderosamente mi atención: ya sea porque es el último contenido de este tipo, o porque Ingrid acaba de romper la escala de poder del lore.
Ingrid, en lo más alto de la escala de poder
Ingrid llegó a Street Fighter a finales de mayo de 2026, como el último en contar una historia en World Tour. Parece que Capcom ya no quiere darle soporte a su modo estelar durante su lanzamiento. Así que, como un gran fan de esta entrega, me decidí a comprar el personaje de manera individual. He de decir que ya tengo bastante experiencia con mi peleador, así que era difícil que alguno de los movimientos que me enseñara Ingrid se quedara dentro de mi repertorio competitivo.
Sin embargo, desde la naturaleza de sus misiones secundarias, hasta el cómo das con ella en el mundo abierto, noté que este ser celestial había llegado para convertirse en la reina absoluta de poder. De hecho, entre sus enseñanzas, se nos deja entrever que M. Bison utilizó un fragmento de su ser para potenciar el Psycho Drive a niveles estratosféricos.
En otras palabras, Ingrid es un ser interdimensional que cuenta con habilidades divinas, como la creación de cosas a voluntad. Si bien en el lore oficial no explica con certeza de donde proviene exactamente su fuente de poder, es un hecho de que es, con gran diferencia, el personaje más poderoso de la franquicia hasta ahora. Supera con facilidad a Akuma Satsui no Hado y al increíble Oro –a quien no hace mucho le hice una nota como el más fuerte de la franquicia–.
Cabe mencionar que, aunque esta sea la primera vez que aparece en Street Fighter, no es un personaje completamente nuevo. Su creación proviene de la serie de peleas, Capcom Fighting. Ahí se le conoce como Ingrid, The Eternal Goddess por ser la representación del bien. Pero más allá de este dato, su lore es tan ambiguo como en la entrega más reciente de la saga de Ryu y compañía.
En modo World Tour, Ingrid da cierre a la historia
Su mentalidad arrogante y juguetona fue trasladada con exactitud a World Tour, en donde tiene un curioso arco de redención en su lucha por derrotar a su versión malvada suelta entre líneas del tiempo y el multiverso. En escala, esta es la aventura más grande a la que se haya aventurado cualquier personaje de la franquicia. Y aunque no lo crean, terminar su camino como aprendiz dará un final a la historia que se cuenta en la campaña de este modo –no revelaremos con exactitud de que se trata para cuidarte de spoilers–.
Como único requisito para acceder a sus misiones, además de comprarla con dinero real en la tienda, se encuentra haber terminado la historia principal hasta el capítulo 12-1, como casi todos los DLC. No obstante, a título personal te recomendaría farmear experiencia hasta nivel 70, pues alguno de los esbirros a los que te enfrentarás son de ese nivel o más.
Para comenzar esta nueva historia, debes activarla desde el menú, en el apartado de 'Misiones secundarias'. Habrá una nueva llamada 'Una Visitante Extradimensional'; procura tener todos los requisitos listos antes de completar este paso, ya que no habrá vuelta atrás en el viaje por el multiverso. Una vez seleccionada, el juego te teletransportará a NULSPACE: un espacio entre dimensiones en donde reside Ingrid (no necesitas boleto de avión).
Ingrid no es para mí, ni siquiera para World Tour
Después de hablar maravillas de Ingrid, y demostrar mi genuina fascinación por el personaje, tengo que admitir que su estilo no es para mí. Sus ataques a larga distancia pueden mantener un buen control de área contra cualquier personaje, y más contra los de agarres. También reconozco el factor impredecible al juguetear alternando castigos lejanos, y acercamientos rápidos y efectivos para terminar combos.
Pero mi estilo personal está basado en el Akuma: esperar algunas embestidas del rival para castigar cualquier descuido. Es una manera de jugar más agresiva, y por lo tanto, más descuidada. Al fin y al cabo, llevo usando al personaje desde que conocía la franquicia hace más de 18 años. Sin embargo, por lo que sé del competitivo, tampoco a muchos profesionales les está fascinando –véase en el canal @SF6HighLevelReplays de YouTube–.
Al final, Ingrid me dejó una impresión difícil de ignorar: quizá no se convertirá en mi personaje principal ni en una favorita del competitivo, pero sí logró sacudir por completo el lore de Street Fighter y darle un cierre digno a World Tour. Y eso ya es bastante mérito en una saga donde derrotar a un dios suele ser más sencillo que abandonar a tu main de toda la vida.
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