En Zelda: Ocarina of Time, era imposible ganarle la carrera al Maratoniano errante: Nintendo tiene la oportunidad perfecta para sorprendernos en el remake

Portaada

Kenth

Editor

Es indudable que The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un clásico de clásicos que no solo revolucionó los títulos de mundo abierto en 3D, sino que también, al igual que Super Mario 64, demostró la forma correcta de trasladar una franquicia bidimensional a la tercera dimensión. A pesar de que este título ya lleva más de dos décadas en el mercado, cuenta con personajes y mitos que marcaron a toda una generación y que hoy en día se recuerdan con nostalgia. Uno de los más famosos es el de ganarle la carrera al Maratonista Errante (Running Man) en Hyrule; un desafío que, si bien es imposible en el juego original, podría cambiar en su próximo remake.

De momento no contamos con gameplay ni información oficial detallada sobre esta nueva versión de Ocarina of Time, más allá de un pequeño tráiler de anuncio. Debido a esto, la comunidad espera que la historia sea lo más fiel posible a la entrega original, pero con ciertos retoques y ajustes que se adapten a las nuevas tecnologías y herramientas generacionales. Bajo esta premisa, se especula que el reto del maratonista podría ser modificado para que ahora sea posible completarlo de manera natural.

El misterio del Running Man: un reto imposible incluso con hacks

Para quienes no lo sepan, a lo largo de la aventura en Ocarina of Time los jugadores se topan con este mítico personaje, cuyo modelo es prácticamente idéntico al del cartero que veríamos más adelante en Majora's Mask. En la primera mitad del juego, tras conseguir las tres Piedras Espirituales, es común ver al maratonista corriendo por la Pradera de Hyrule durante el día.

Sin embargo, siete años más tarde y con Link en su etapa adulta, el personaje se localiza en el Valle Gerudo esperando a un rival que pueda vencerlo en velocidad. Es en este punto donde nos reta a correr desde allí hasta el puente del Bosque Perdido. Lo que muchos descubrieron a la mala es que, por más perfecto que sea el trayecto, el juego está programado para que él siempre llegue un segundo antes.

A lo largo de los años, algunos jugadores han afirmado haberlo vencido, pero esto nunca se ha confirmado de forma legítima, quedando como uno de los tantos mitos urbanos de la entrega de Nintendo 64. Incluso la comunidad de speedrunners y entusiastas ha intentado ganarle mediante el uso de hacks, códigos o modificando las mecánicas internas del juego para teletransportarse de forma inmediata a la línea de meta. Ni siquiera de esta manera se puede conseguir la victoria, ya que el código del título registra el tiempo del jugador y automáticamente calcula el del rival para superarlo.

Queda esperar al debut oficial del remake de Ocarina of Time para ver qué decide hacer Nintendo con este personaje y su icónico reto. Si bien la compañía japonesa tendrá la última palabra en el diseño de juego, permitir que Link cruce la meta antes que el maratonista sería un excelente guiño para aquellos aficionados que han intentado cumplir este objetivo de forma idílica durante 27 años.

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