
Todos conocimos a Yoshi en su debut dentro de la saga en Super Mario World. Sin embargo, no muchos saben por qué en Nintendo decidieron utilizar a este querido dinosaurio como compañero y montura para Mario y Luigi. La realidad tiene que ver con un proyecto mucho más antiguo que el clásico de la Super Nintendo: hablamos de Excitebike.
Lanzado en 1984 para la NES, este juego de motocicletas sirvió como inspiración indirecta para que Mario pudiera usar una montura. Excitebike sentó las bases de lo que sería el sistema de físicas y movimiento que posteriormente adoptaría el fontanero en sus juegos para aumentar su velocidad de forma gradual al ir montado.
A pesar de tener el concepto en mente, las limitaciones gráficas y de hardware de la NES obligaron a postergar la idea hasta el lanzamiento de la SNES con Super Mario World. En este título finalmente se pudieron explorar las capacidades del nuevo compañero de Mario, quien se convirtió en una pieza vital para los lanzamientos posteriores y en uno de los personajes favoritos del Reino Champiñón.
La idea original: Yoshi iba a ser un caballo
Más allá de su diseño final, originalmente se pensó en Yoshi como un caballo en lugar de un dinosaurio. La idea se remonta a los primeros conceptos del padre de la franquicia, Shigeru Miyamoto, quien insistía en que Mario debía tener una montura. Esto se dio a conocer a través de declaraciones de Takashi Tezuka, director de Super Mario World, quien aseguró que los bocetos apuntaban a un equino:
"Shigeru Miyamoto dijo que quería que Mario montase a caballo. Cuando estábamos haciendo Super Mario Bros. 3, dibujó a Mario a caballo con el que saltaba sobre una pared. Lo vimos y pensamos que era lo que quería".
No sabemos qué tan bien hubiera funcionado la idea del caballo, considerando que la personalidad de Yoshi y su capacidad de poner huevos han sido esenciales para la trama y las mecánicas de la saga. Esto se volvió especialmente evidente en la secuela, Super Mario World 2: Yoshi's Island, un título que gira por completo en torno a estas características.
En cuanto al aspecto visual definitivo de Yoshi, el equipo se basó en un pequeño dragón verde llamado Tamagon, perteneciente al juego de 1984 Devil World, un título que curiosamente también fue creado por el mismísimo Miyamoto. Así, entre motocicletas de 8 bits y dragones olvidados, nació uno de los mayores iconos de la historia de los videojuegos.
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