The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake tendrá tres configuraciones distintas para el control, modificando incluso el Z-Targeting

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Diego Gutiérrez

Editor

Estamos cada vez más cerca del lanzamiento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2, y cada vez más detalles salen a la luz. Ya conocemos mecánicas, el look de personajes claves y cinemáticas completas que influyeron en la historia original de Nintendo 64. Lo último es una modificación total a los controles, una que no tiene que ver con las nuevas animaciones de movimiento, sino con un mapeo moldeable a los gustos de los fans.

Nuevas configuraciones para el control de Ocarina of Time

Nosotros tuvimos la oportunidad de jugarlo anticipadamente, y sabemos de primera mano que los controles de Ocarina of Time han mutado significativamente. Lo más obvio, y lo que hemos recalcado en nuestro previo, es que el mapeo de controles es mucho más responsivo y cómodo, notándose los casi 30 años de diferencia entre el original y el remake. 

Sin embargo, hay otra novedad escondida dentro de los ajustes: tres modos distintos del mapeo de controles. Estas son: 'Estándar', 'Pro' y 'Master', en donde se modifican cosas tan sencillas, como el botón de salto, hasta algo más complejo, como el 'Z-Targetin' (el icónico sistema de apuntado). En medio de estos ajustes, también hay una modificación al HUD, mostrando menos o más información dependiendo del caso.

Quien tuvo acceso completo a este mapeo fue el YouTuber, Zeltik, que dedicó toda una sección de sus primeras impresiones a explorar estas opciones. Por ejemplo, en el caso del 'Z-Targeting', uno de estos ajustes te permite customizar si quieres que la mira se mantenga fija con solo apretar 'ZL' una sola vez, o si prefieres que esté fija solo cuando mantienes presionado el gatillo.

La modernización de Ocarina of Time

En este mismo tenor, también podemos encontrar opciones similares a las que hemos visto en las recientes entregas de la saga. Tal vez el ejemplo más significativo es en los controles de movimiento, los cuales tomaron toda la inspiración de Beath of the Wild y Tears of the Kingdom para su realización. Apuntar con el arco, la resortera o el hookshot también es posible con el sensor de movimiento de los Joy-con y/o el Switch Pro Controller. Esta novedad también se puede desactivar desde los ajustes.

Como puedes ver, el remake realmente da un paso importante hacia la modernidad. Seguramente hay más novedades que están esperando por ser descubiertas por la comunidad. Tendremos que descubrirlo el 5 de noviembre de 2026, cuando Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 debute en México y el mundo.

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