Crearon uno de los mejores juegos del año, pero no fue suficiente. Los desarrolladores de Star Wars: Zero Company están sufriendo despedidos

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Diego Gutiérrez

Editor

No cabe duda de que este 2026 ha sido realmente especial para la industria del videojuego. Cada vez hemos tenido lanzamientos alabados por la crítica y la comunidad por igual. Sin embargo, las calificaciones excelentes no son sinónimos de éxitos financieros. Así lo ha demostrado el desarrollador de Star Wars: Zero Company, quien está atravesando momentos difíciles en sus filas.

Los creadores de Star Wars: Zero Company sufren despidos

Cuando hablamos de Star Wars: Zero Company, nos referimos a una de las experiencias más sólidas de este año. Nosotros le dimos 80 puntos sobre 100 en nuestra reseña, argumentando que era una muestra de que la franquicia todavía tiene mucho qué contar. Lo malo es que su desarrollador, Bit Reactor, pasó por una ronda de despidos; así lo reportó el medio The Bespin Bulletin, quien menciona que fue este 6 de noviembre cuando sucedió el recorte de personal.

Por ahora, no hay una cifra exacta de colaboradores que han perdido sus empleos. Pero personas involucradas en el proyecto, como el Senior Environment Artist Ryan Lopez, han compartido su situación en LinkedIn, con mensajes de despedida para quienes fueron sus compañeros en esta travesía:

"Esta semana me despidieron de Bit Reactor después de tres meses de suspensión temporal, y aunque es algo que duele, estoy muy orgulloso de lo que construimos juntos. Durante los últimos tres años y medio trabajé como artista de materiales, texturas y entornos en Star Wars: Zero Company, desde la preproducción hasta su lanzamiento, previsto para agosto [...] Y todo esto mientras disfrutaba enormemente del trabajo”.

La mala situación del estudio es preocupante

Pese a contar con el respaldo de Respawn Entertainment, Electronic Arts y Lucasfilm, Bit Reactor lleva varios meses de mala racha. Previo al lanzamiento de su RTS, se reportó que el 80% de sus trabajadores habían sido suspendidos, sin goce de sueldo, luego de que se quedaran sin fondos. Pasada la llegada de Zero Company, se planeó el regreso paulatino de las actividades, con la esperanza de desarrollar más contenido para el juego.

Se lanzó el primer parche de corrección de errores, y después de recibir excelentes críticas de medios internacionales, las cosas se empezaron a complicar. Según los datos oficiales, el juego únicamente vendió un millón de copias en todo el mundo, pese a tener un par de meses en el mercado. Por lo que suena lógico que los directivos tomaran la decisión de prescindir de sus desarrolladores.

El caso de Bit Reactor demuestra que las buenas críticas no garantizan el éxito comercial ni la estabilidad de un estudio. Star Wars: Zero Company conquistó a la prensa, pero su desempeño en ventas no parece haber sido suficiente para evitar los despidos. Ahora queda por ver qué futuro le espera al equipo detrás del proyecto.

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