Ecumene Aztec es uno de los juegos más ambiciosos basados en la cultura mexicana. Desde que se anunció llamó la atención no solo de millones de jugadores de México, sino de todas partes del mundo. Entre polémicas en redes, grandes ajustes con el desarrollo y una fecha de lanzamiento que no se ve llegar, hay un avance que ningún otro proyecto ha logrado hasta la fecha: llevar el náhuatl a los videojuegos... y es gracias a un mexicano.
Como contamos en nuestras primeras impresiones de Ecumene Aztec, la enorme cantidad de atención que recibió su primer tráiler lo hizo entrar en conflicto. En primer lugar, el estudio polaco Giantscraft fue fuertemente criticado por las imprecisiones históricas del primer avance. La combinación de elementos de las culturas mesoamericanas, así como el dibujo de la Conquista de Tenochtitlán como una historia de 'buenos contra malos', fueron los argumentos de los detractores.
El renacer de Ecumene Aztec de la mano de un mexicano
El proyecto tambaleó ante la negatividad en Internet. Pero lejos de alejarse, el estudio independiente realizó un esfuerzo mayor para aprovechar las expectativas y realizaron varios cambios: para empezar, Giantscraft evolucionó a Ecumene Games. Luego, el desarrollo volvió a realizarse desde el principio para buscar mayor precisión histórica y tener expertos involucrados en la representación del acontecimiento. Aquí es en donde entra el protagonista de esta nota...
En 2024 anunciaron que Ecumene Aztec tendría un retraso indefinido en su lanzamiento, y aunque el estatus sigue siendo el mismo en la actualidad, los cambios ya comienzan a notarse. En un comunicado de prensa publicado en junio del año anterior, Ecumene Games compartió los ajustes que hicieron al proyecto, comenzando por la contratación y consultoría de historiadores, etnógrafos y lingüistas. Sin embargo, el rol de Osvaldo Alexis Zúñiga Elizalde en la implementación del náhuatl y la profundización de la cultura azteca fue realmente destacable.
Osvaldo Zúñiga: quien le puso corazón a Ecumene Aztec
Osvaldo Zúñiga es un asesor cultural, traductor de tres idiomas diferentes, incluyendo el náhuatl y también un artista visual. Sus grandes conocimientos lo han llevado a fundar su propia galería de arte, a ser profesor en la Ibero y otras universidades y, ahora, colaborar en la creación de Ecumene Aztec. Sus estudios en la Universidad de las Américas, así como en la misma Ibero, lo califican con una persona capaz de representar la cultura azteca en el juego.
No por nada es el único nombre mexicano que aparece en los créditos de la prueba a la que tuvimos acceso. Su rol en el equipo fue más allá de consultoría, pues como Osvaldo mencionó en una publicación en LinkedIn, también realizó actuación de voz para algunos diálogos en náhuatl, consolidando la primera aparición de la lengua mexicana dentro de un videojuego.
Más allá de la polémica y los tropiezos en su desarrollo, Ecumene Aztec comienza a perfilarse como un proyecto con una identidad mucho más sólida. La inclusión del náhuatl no solo marca un hito dentro de la industria, también refleja un esfuerzo genuino por representar la cultura mexicana con mayor respeto. Ahora, la gran incógnita es si todo este trabajo logrará materializarse en un lanzamiento que esté a la altura de sus ambiciones.
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