
Existe una incertidumbre constante que rodea a los jugadores de PC al adquirir un título nuevo: a cuántos cuadros por segundo (FPS) se ejecutará en su sistema. Mientras que en las computadoras de escritorio tradicionales esto se soluciona actualizando componentes para ganar potencia, en consolas portátiles como Steam Deck el panorama es distinto. Aunque la plataforma de Valve ya ofrecía el sistema Steam Deck Compatibility para indicar si un juego era apto, ahora dará un paso más allá al mostrar el promedio real de cuadros por segundo que alcanzará cada entrega en el dispositivo.
La novedad se anunció a través del blog oficial de Steam, donde confirmaron la integración de métricas de velocidad de fotogramas para Steam Deck. Estos datos se reflejarán directamente en la tienda, dentro de la página de detalles del juego, en el apartado de compatibilidad y la sección de "Más información", mostrando un histograma con el rendimiento alcanzado en los distintos modelos del hardware, ya sea la versión LCD o la OLED.
Transparencia en el rendimiento directamente en la tienda
Cabe destacar que las cifras mostradas corresponden a mediciones reales recopiladas de forma anónima y voluntaria por los propios usuarios de Steam Deck. Valve reunió esta información para estructurar un promedio general de FPS según el modelo utilizado, diferenciando entre la pantalla LCD (con un límite base de 60 Hz) y la variante OLED (con soporte de hasta 90 Hz).
Más allá de mostrar una cifra estática, al seleccionar la sección de compatibilidad los usuarios podrán desplegar un histograma interactivo. Este gráfico permite analizar la estabilidad del título en pantalla e identificar si sufre de caídas repentinas (stuttering o tirones) o congelamientos.
Una de las ventajas principales es que esta métrica aparece incluso en juegos catalogados oficialmente como "No compatibles". Gracias a esta función, los jugadores pueden descubrir entregas que Valve marca con advertencia debido a detalles menores en el sistema de inicio o incompatibilidades en el multijugador, pero cuya campaña para un jugador rinde a unos estables 40 o 60 FPS gracias a la optimización de la comunidad.
Por el momento, esta herramienta se encuentra limitada a Steam Deck debido a que se trata de una plataforma cerrada donde todos los usuarios comparten especificaciones idénticas, facilitando el registro de datos. Aunque la comunidad espera que una función similar llegue eventualmente a las computadoras de escritorio, llevarlo a cabo en ese entorno resulta más complejo dada la inmensa variedad de combinaciones de componentes que puede tener un equipo.
Esta actualización representa un avance significativo en la transparencia sobre la optimización de los videojuegos. En lugar de depender de reseñas negativas o análisis externos para saber si un título funciona correctamente, a los usuarios de Steam Deck les bastará con revisar la información técnica directamente en la ficha del juego antes de comprarlo.
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