
Es innegable que Control Resonant nos ha encantado. Sus más de un millón de copias vendidas en tan solo un par de semanas demuestran que esta entrega se está convirtiendo en la sensación entre los aficionados. Sin embargo, al jugarlo hay varios títulos a los que nos ha recordado. Como mencionamos en la reseña, Devil May Cry y Bayonetta son algunos de los más semejantes, pero existe un juego de 2012 que, sin duda alguna, representa una de las inspiraciones más grandes para la entrega de Remedy: hablamos de Prototype 2.
Lanzado originalmente para la generación de Xbox 360 y PlayStation 3, este título desarrollado por Radical Entertainment llevó la acción, la destrucción y el mundo abierto a otro nivel. Además, enfocó el apartado narrativo con un nuevo ritmo respecto a la primera entrega, convirtiendo al antiguo héroe en el enemigo principal.
"La secuela del exitoso juego de acción de mundo abierto de Radical Entertainment de 2009, Prototype 2 retoma la carnicería sin igual del Prototype original y continúa la experiencia de convertirte en el arma definitiva con la capacidad de cambiar de forma. Eres el sargento James Heller, esposo de una mujer e hijo fallecidos y un soldado abandonado a su suerte".
Uno de los juegos que nos recordó al jugar Control Resonant
Para quienes no conozcan el juego, la historia se ambienta 14 meses después del título original. Nueva York, ahora rebautizada como Nueva York Cero, se encuentra nuevamente sumida en el caos debido a un segundo brote del mortal virus Blacklight. El nuevo protagonista es el sargento James Heller, un soldado que regresa de su servicio en Oriente Medio solo para descubrir que su esposa e hija murieron a causa del brote. Consumido por la ira y el deseo de venganza, Heller culpa directamente a Alex Mercer, el protagonista del primer juego que ahora actúa como el bioterrorista y villano principal.
Prototype 2 evolucionó sustancialmente y refinó la fórmula original basándose en los comentarios de la comunidad, aunque algunas decisiones dividieron a los fans. En la primera entrega, cambiar de poder requería pausar el flujo de la partida mediante un menú radial. En Prototype 2 se introdujo la posibilidad de equipar dos poderes biológicos simultáneamente —por ejemplo, garras en un brazo y zarcillos en el otro— asignados a botones distintos, lo que permitía ejecutar combos devastadores sobre la marcha sin interrumpir la acción.
A esto se sumó un apartado visual muy destacado para la época. La exploración de su mundo abierto, la verticalidad y los momentos de destrucción pudieron brillar en todo su esplendor gracias a un salto gráfico notable, un mejor diseño de mutantes y un trabajo sobresaliente en efectos de partículas e iluminación.
Sin embargo, el título no consiguió el auge que la desarrolladora esperaba. A pesar de la evolución en el pulido general y en la comodidad del control, una parte de la comunidad consideró que Prototype 2 simplificó demasiado la jugabilidad. El movimiento en el parkour y la velocidad de Heller se sentían un poco más pesados y lentos que la agilidad frenética de Alex Mercer. Aunque el título es puedee llegar a ser un referente para entregas actuales, en su momento no consiguió la transcendencia o éxito esperado por la desarrolladora.
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