Este misterioso reino mitológico de God of War Laufey podría cambiar para siempre la historia de la saga: qué es el Everywhen

Este Misterioso Reino Mitologico De God Of War Laufey Podria Cambiar Para Siempre La Historia De La Saga A

Ayax Bellido

Coordinador Editorial

La franquicia God of War acaba de dar uno de los pasos más inesperados de toda su historia. Durante el más reciente State of Play, Santa Monica Studio presentó oficialmente God of War: Laufey, la nueva entrega principal de la saga que pone a Faye, esposa de Kratos y madre de Atreus, en el centro de la narrativa.

Sin embargo, más allá del cambio de protagonista, hubo un detalle que captó inmediatamente la atención de los aficionados: la introducción de un nuevo plano de existencia conocido como Everywhen, un lugar que promete convertirse en uno de los escenarios más importantes jamás vistos dentro del universo de la serie.

El primer tráiler mostró a Faye despertando después de su propia muerte. Lo que debía ser el final de su historia se transforma en el inicio de una nueva aventura cuando descubre que ha llegado a una tierra desconocida donde los planes que dejó preparados para proteger a Kratos y Atreus podrían estar en peligro. Para encontrar respuestas, deberá recorrer un reino situado más allá de la vida y de la muerte, un lugar donde convergen dioses de distintas mitologías y donde el conflicto parece ser una constante.

El lugar donde terminan los dioses

De acuerdo con la información presentada, Everywhen es un reino trascendental que existe por encima de los mundos conocidos. Se trata del origen y destino de toda la magia, una especie de dimensión superior donde convergen entidades divinas provenientes de múltiples sistemas mitológicos.

Esta idea abre posibilidades narrativas enormes para la franquicia. Durante años, God of War ha explorado diferentes panteones, comenzando con la mitología griega y continuando con la nórdica. Ahora, Everywhen parece convertirse en un punto de encuentro donde todas esas tradiciones pueden coexistir.

El tráiler ya adelantó algunos de los personajes que Faye encontrará durante su viaje. Entre ellos aparecen Sekhmet, una de las deidades más reconocidas del antiguo Egipto, y Begtse, figura vinculada a tradiciones mitológicas asiáticas. Ninguno parece particularmente feliz con la llegada de una nueva visitante a este reino.

La presencia de dioses provenientes de distintas culturas sugiere que Santa Monica Studio está construyendo una especie de "mitología de las mitologías", un espacio donde las reglas conocidas dejan de aplicarse y donde cada divinidad lucha por conservar su poder incluso después de la muerte.

Everywhen y su posible inspiración en una tradición ancestral

Aunque el juego presenta este lugar como una creación propia, resulta difícil ignorar las similitudes conceptuales con una de las creencias más importantes de los pueblos aborígenes australianos: el llamado Tiempo del Sueño, también conocido como Dreamtime o Tjukurrpa.

Dentro de la cosmovisión aborigen, el Tiempo del Sueño no es simplemente una etapa histórica ni un paraíso después de la muerte, se trata de una realidad espiritual permanente donde existen los Espíritus Ancestrales que dieron forma al mundo. Es un espacio que conecta el pasado, el presente y el futuro al mismo tiempo, funcionando como una dimensión donde la creación continúa ocurriendo constantemente.

Durante miles de años, las comunidades aborígenes han transmitido estas historias mediante relatos orales, ceremonias, danzas y expresiones artísticas. Las narrativas del Tiempo del Sueño explican cómo los ancestros moldearon montañas, ríos, animales y paisajes, estableciendo además la relación espiritual entre las personas y la tierra.

Bajo esta perspectiva, el concepto de Everywhen resulta particularmente interesante. El propio nombre puede interpretarse como "todos los tiempos" o "todos los momentos", una idea que guarda cierta relación con la naturaleza atemporal del Tiempo del Sueño.

No parece casualidad que Santa Monica Studio haya elegido una estructura conceptual tan similar para representar el destino final de los dioses. Si la muerte divina conduce a un lugar donde convergen todas las historias, todas las épocas y todas las mitologías, entonces Everywhen podría funcionar como una versión fantástica inspirada parcialmente en estas antiguas tradiciones culturales.

Un escenario perfecto para el futuro de God of War

Más allá de las posibles influencias culturales, Everywhen parece ser la herramienta narrativa ideal para el futuro de la franquicia. Durante años, los jugadores han especulado sobre la posibilidad de ver a Kratos enfrentarse a dioses egipcios, japoneses, mayas o incluso de otras tradiciones menos exploradas por los videojuegos. Hasta ahora, cada saga había estado limitada a una región específica. Con Everywhen, esas barreras desaparecen.

Si este reino reúne a las deidades fallecidas de múltiples culturas, entonces prácticamente cualquier figura mitológica podría aparecer en futuras entregas. La presencia de Sekhmet en el primer avance ya parece indicar esa dirección.

Además, existe otro elemento que convierte a este escenario en algo especialmente atractivo: su naturaleza ambigua. Los desarrolladores han descrito Everywhen como un lugar que podría ser tanto un paraíso como una prisión. Faye deberá descubrir sus secretos para encontrar el camino de regreso a casa, lo que sugiere que las reglas de este mundo son mucho más complejas de lo que aparentan.

Durante mucho tiempo, God of War estuvo definido por la historia de Kratos. Incluso cuando la saga evolucionó hacia un tono más maduro y emocional, el Fantasma de Esparta siguió siendo el eje central de todo. God of War: Laufey parece dispuesto a cambiar esa fórmula.

El protagonismo de Faye permite explorar personajes, conflictos y escenarios completamente nuevos. Pero quizá el cambio más importante sea precisamente Everywhen, un reino que podría convertirse en el punto de conexión definitivo entre todas las mitologías del universo God of War.

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