Xbox y Xbox 360 tenían una función que nunca veremos en consolas de nueva generación: GTA encontró la forma perfecta de aprovecharla

Original Xbox

Jesús Zamora

Editor

En una época donde los DLCs eran más bien infrecuentes y los gráficos 4K se trataban de un sueño, las primeras consolas de Xbox poseían una característica que ahora suena impensable: poder grabar música dentro de la consola directamente desde tus discos, algo que, curiosamente, GTA supo aprovechar de la mejor manera en aquella época.

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Conocida como Custom Soundtracks, esta función debutó con el Xbox original en noviembre de 2001 y posteriormente también llegó a Xbox 360. Dicha característica aprovechaba la memoria interna de ambas consolas para convertirlas también en reproductores de música, con la posibilidad de llevar tus propios discos y utilizar esos archivos posteriormente mientras jugabas. 

Bastaba con introducir un CD de audio en la Xbox para que el reproductor integrado en el permitiera extraer las canciones y guardarlas directamente en el disco duro, donde quedaban almacenadas como archivos WMA. Después podías organizarlas por álbumes o crear listas de reproducción para escucharlas cuando quisieras. Xbox 360 incluso amplió esas posibilidades al permitir reproducir archivos MP3 mediante USB y acceder a contenido musical almacenado en otros dispositivos a través de una red local.

Una franquicia que aprovechó esta característica de una manera particularmente memorable fue Grand Theft Auto. GTA III, GTA: Vice City y GTA: San Andreas encontraron la forma de convertir tu propia música en una emisora más dentro del juego. En San Andreas, por ejemplo, bastaba con subirte a un coche o una motocicleta y seleccionar la estación User Track Player para que tus canciones comenzaran a sonar como si formaran parte de la radio de tu vehículo.

No era simplemente música reproduciéndose por encima del juego: el audio pasaba por el sistema de sonido de GTA, de modo que podía escucharse con la acústica del coche, cambiar al sintonizar otra emisora. Yo todavía recuerdo recorrer San Andreas en un Oceanic o un Super GT mientras sonaban In Utero de Nirvana u OK Computer de Radiohead. Era una de esas cosas que hacían que el mundo de GTA se sinitiera como un lugar real, pese a lo low poly de sus gráficos de aquella época. 

Al día de hoy, algo así sería prácticamente imposible de implementar en una consola de nueva generación. El principal problema son los derechos de autor. A esto se suma que las consolas modernas están pensadas para reproducir música mediante servicios como Spotify y Apple Music, no para importar archivos locales. 

Por eso aquella función resulta tan curiosa, pero sobre todo, tan nostálgica cuando le recordamos. No era una tecnología espectacular, sin embargo, entendía que un videojuego podía incorporar una pequeña parte de la vida del jugador y hacerla verdaderamente suya.


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