Xbox ya no quiere limitarse a los videojuegos: nace XP, su nueva división para llevar sus franquicias al cine, parques temáticos y mucho más

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Jesús Zamora

Editor

Todo parece apuntar a que los videojuegos ya no son suficientes para Xbox: la compañía apunta mucho más alto, y precisamente es por ello que ha fundado XP, una nueva división que se encargará de todas las planeaciones concernientes a adaptaciones de cine y televisión, parques temáticos, partnerships y muchísimo más.

Xbox ya no quiere hacer solo videojuegos

Bajo el lema de "Creando más formas de experimentar los mundos que amamos", Xbox ha presentado XP, la nueva división encabezada por Kayleen Walters, cuyo objetivo es reunir en un mismo equipo todo lo relacionado con cine, televisión y mucho más, con la intención de llevar sus franquicias más allá de los videojuegos.

De acuerdo con el comunicado de la compañía, esta nueva división se encargará de cuatro grandes áreas que, en conjunto, muestran hasta dónde pretende llevar Xbox sus franquicias:

  • Xbox Pictures: será el área dedicada a llevar los personajes de Xbox al cine y la televisión. Aquí entran proyectos relacionados con franquicias como Minecraft, Fallout, Gears of War y Sea of Thieves, además de las producciones que puedan surgir en el futuro.
  • Xbox Products: estará enfocada en productos de consumo, desde ropa y juguetes hasta accesorios y merchandising. La intención es que estos productos no sean simples artículos promocionales.
  • Xbox Places: llevará los videojuegos al mundo real mediante eventos presenciales, experiencias inmersivas, atracciones y transmisiones. Los parques temáticos de Minecraft que se preparan para Estados Unidos y Reino Unido son uno de los ejemplos más claros de esta estrategia.
  • Xbox Partnerships: será la encargada de establecer acuerdos con creadores, comunidades y marcas globales para desarrollar nuevas colaboraciones alrededor de las propiedades de Xbox.

Por supuesto, XP no parte desde cero: la división llega después de varios proyectos que ya demostraron el potencial comercial de llevar estas franquicias fuera de los videojuegos, empezando por la película de Minecraft, que consiguió el mayor estreno en taquilla de la historia para una adaptación de un videojuego y terminó como la película número uno en la taquilla doméstica, a lo que se suma el éxito de Fallout en Prime Video.

Con XP, Xbox da un importante paso para que sus franquicias no se queden únicamente en las consolas y puedan aparecer en otros espacios del entretenimiento, pero solo el tiempo dirá si fue el movimiento correcto. Ahora solo queda por ver hasta dónde puede llevar esta estrategia a franquicias tan queridas por los jugadores como Minecraft, Gears of War y la mísmisima Halo.


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