El juego de piratas que conquistó Steam está destruyendo PCs: Windrose está devorando tu memoria SSD en silencio

Jesús Zamora

Editor

Uno de los juegos más populares del momento en Steam es Windrose, un simulador de vida pirata que ha conquistasdo a los jugadores con sus desafiantes sistemas de combate y supervivencia. Sin embargo, los jugadores han notado algo extraño: aunque Windrose es increíblemente divertido, todas esas horas de juego le han ido pasando factura lentamente a tu PC.

Tenemos un problema con Windrose

Windrose es un juego extraño: un fenómeno que prácticamente nadie vio venir, que ni siquiera ha salido oficialmente y que, aún así, ya es un éxito con su Acceso Anticipado. Su propuesta mezcla un combate con tintes soulslike, sistemas de crafting y recolección sorprendentemente amables con el usuario, y una exploración que inevitablemente nos hace pensar en lo que debió ser Skull and Bones.

Sin embargo, parece que no todo es miel sobre hojuelas con este juego, y es que un análisis técnico de Pixel Operative, reveló un comportamiento preocupante: el juego estaba realizando una cantidad descomunal de escrituras en el disco. En sesiones normales, Windrose podía alcanzar hasta 108 GB escritos por hora, una cifra completamente fuera de lo común. El hallazgo no vino de un bug evidente, sino del monitoreo silencioso del rendimiento del sistema mientras los jugadores navegaban o se movían por sus bases.

¿Cómo afecta Windrose a tu memoria SSD?

Esto, por supuesto, no es una situación baladí, y es que para entender el problema hay que hablar de cómo funcionan los SSD. A diferencia de los discos duros tradicionales, que leen y escriben datos de forma mecánica, los SSD utilizan memoria NAND Flash, la cual tiene un número limitado de ciclos de escritura.

Dicho de forma simple: cada vez que se escribe información, se desgasta ligeramente la unidad. En condiciones normales, esto no representa un problema en años, pero cuando un juego como Windrose genera escrituras masivas constantes (provocadas, en este caso, por un uso ineficiente de bases de datos) ese desgaste se acelera de forma innecesaria.

Al respecto, recientemente Kraken Express lanzó un parche de mantenimiento que, entre otras cosas, redujo drásticamente la cantidad de escrituras por segundo, pasando de cifras desorbitadas a valores mucho más razonables... aunque, según Pixel Operative, sigue un poco roto el juego. En el corto plazo, se espera que Kraken Express continue optimizando este comportamiento.

Windrose sigue siendo una experiencia fascinante, pero este error deja una lección clara: el rendimiento de un juego no solo se mide en frames por segundo, también en aquello no vemos… hasta que empieza a fallar.

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