Silent Hill Townfall ahora es más fácil que nunca: Konami se atrevió y ha transformado por completo el comportamiento de The Weight

Silent Hill

Jesús Zamora

Editor

Considerada una de las experiencias más terroríficas en lo que va de 2026, Silent Hill: Townfall también ha logrado unir a toda la comunidad en el consenso sobre su dificultad. Pero todo parece apuntar a que Konami ha hecho oídos de los comentarios de los jugadores: su nueva actualización diluye considerablemente la complejidad del título, especialmente en el caso de su monstruo perseguidor, The Weight.

The Weight ahora es más fácil que nunca

La actualización 1.4.0 finalmente ha llegado a Silent Hill: Townfall en en PS5 y PC y uno de sus cambios más importantes está directamente relacionado con The Weight, el monstruo encargado de perseguir al jugador durante buena parte de la aventura. Hasta ahora, su inteligencia artificial podía resultar demasiado errática y, sobre todo, excesivamente acosadora, al grado de que para muchos jugadores la tensión terminaba convirtiéndose más en frustración que en miedo.

Konami ha decidido intervenir de manera considerable en su comportamiento: ahora The Weight ya no puede acabar instantáneamente con el jugador en las dificultades Historia y Normal, sus búsquedas son menos propensas a quedarse estacionadas frente al jugador y también se ha reducido su tendencia a investigar repetidamente el mismo lugar durante largos periodos. A esto se suma un ajuste en su comportamiento de cacería, con el que ahora rastrea al jugador de una manera menos agresiva.

Todo lo que llega a Townfall con la actualización 1.4.0

Por supuesto, este no es el único cambio que ha llegado con la actualización. Konami también ha realizado varios ajustes al comportamiento de los enemigos y se han añadido mejoras a la información de algunos acertijos, se han corregido problemas que podían bloquear el progreso y se ha trabajado en el rendimiento general del juego. Esto es todo lo que ha cambiado en el juego:

  • Los enemigos ahora son menos sensibles al sonido de las armas de fuego.
  • Los enemigos son menos sensibles al ruido que produce el jugador al correr.
  • También se redujo su sensibilidad al sonido producido cuando el jugador entra en un escondite.
  • Se redujo la frecuencia con la que los enemigos contraatacan después de recibir ataques durante los combates cuerpo a cuerpo.
  • Con excepción de The Weight, los enemigos ya no pueden intentar agarrar al jugador mientras este se encuentra bloqueando activamente con un arma cuerpo a cuerpo.
  • El jugador dispone de más tiempo para reaccionar después de escapar de un agarre enemigo.
  • Se añadió un manual para la consola "Remote Systems Control", que puede consultarse rápidamente mientras se opera el sistema.
  • Se actualizó la distribución de las tuberías del acertijo "Aux Line" para hacer más clara su resolución.
  • Se corrigió un problema en la Parte 5 que podía impedir el acceso a la Torre CEG debido a unos cristales.
  • Se solucionó un error que podía provocar que varias diapositivas del proyector mostraran incorrectamente el mismo nombre.
  • Se corrigieron varias zonas en las que el jugador podía salir de los límites del escenario y romper la secuencia del juego.
  • Se mejoró la estabilidad de los fotogramas y se redujeron todavía más los casos de tirones provocados por la carga de recursos.

Konami, aunque no ha conviertido a Silent Hill: Townfall en un paseo por el parque, sí que ha modificado varios de los elementos que podían romper el ritmo de su terror. Así que, si todavía no has sacado todos los finales del juego, vaya que valdría la pena echarle una vuelta más y descubrir qué tanto ha cambiado la experiencia. 

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